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Nintendo Switch Online Agrega Tres Juegos Clásicos: El Archivo Retro Sigue Dependiendo de una Suscripción

Nintendo amplió en septiembre sus catálogos de NES, Super NES y Game Boy. Ninja Gaiden III e Ikari Warriors regresan, pero su conservación pública continúa atada al servicio.

La Caja También Era Parte del Juego: Manuales, Mapas y Objetos que la Descarga Hizo Invisibles

Las ediciones físicas no sólo contenían un disco. Sus manuales y materiales enseñaban reglas, construían mundos y documentaban cómo se vendía tecnología en México.

El Parche Hecho por Jugadores: Cuando la Comunidad Termina el Trabajo que la Empresa Abandonó

Correcciones no oficiales mantienen juegos utilizables, traducidos y compatibles. También revelan cuánto trabajo gratuito sostiene productos ya vendidos.

Abandonware No Significa Libre: La Zona Gris Que Confunde Preservación con Permiso

Que un juego haya desaparecido de las tiendas no cancela automáticamente sus derechos. Preservar, distribuir y comercializar son acciones distintas.

ROM, BIOS y Hash: Lo Que Realmente Conserva un Archivo de Emulación

Un archivo con el nombre correcto no garantiza una copia íntegra. La preservación técnica comienza con procedencia, versión y verificación, no con una carpeta llena de ROMs.

El Mod Que Desaparece Cuando Nadie Guarda La Última Versión

Los mods pueden mantener vivo un juego durante décadas, pero dependen de cuentas, plataformas, herramientas y permisos que también desaparecen.

MXVGA: los videojuegos mexicanos que ya nadie puede jugar

Un archivo mexicano lleva años documentando videojuegos hechos en México desde 1973 . Su sección más visitada no es la de los juegos famosos: es la de los perdidos .

Nintendo contra los emuladores: 400 repositorios y la guerra que no puede ganar

En 2026, Nintendo volvió a hacer lo que lleva años haciendo: borrar repositorios de emuladores de su consola en GitHub. Esta vez fueron alrededor de 400 repositorios en una sola operación , y la empresa lo acompañó con el mismo argumento…

El cementerio digital: los videojuegos que desaparecieron aunque la gente pagó

En 2024, Ubisoft retiró The Crew de las tiendas y apagó sus servidores. El juego era exclusivamente en línea: sin servidores, el disco no servía para nada. Miles de personas que lo habían comprado se quedaron con un producto que ya no…

¿Puede una empresa borrar legalmente el videojuego que compraste?

Cuando compras un videojuego, no compras el videojuego. Compras el derecho a usarlo, bajo condiciones que la empresa puede modificar y que en la mayoría de los casos permiten retirarte el acceso. Esa distinción, que suena a tecnicismo…

Emulación no es piratería: la diferencia que internet sigue confundiendo

El emulador es una herramienta legal; la copia de un juego ajeno no. Separar esas dos cosas es lo único que sostiene una discusión honesta sobre preservación.

Stop Killing Games: Bruselas dijo no a los jugadores que exigen seguir jugando lo que compraron

La mayor movilización de jugadores por la preservación de videojuegos no consiguió una ley: en 2026 la Comisión Europea rechazó sus demandas.

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