Hay una historia que no aparece en las estadísticas de Steam ni en los lanzamientos de consola. Es la historia de los videojuegos mexicanos que, por distintas razones, están...
Durante décadas, comprar un videojuego significaba poseer un objeto. El jugador mexicano compraba un cartucho, un disco compacto, un DVD o un Blu-ray. Podía...
El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga
Comprar un videojuego digital en México parece una operación sencilla. El usuario...
En México, Steam no necesitó abrir una tienda en una plaza comercial para cambiar la forma de jugar. No necesitó vitrinas, empleados, mostradores ni...
El gaming mexicano en línea no nació solamente cuando los jugadores compraron mejores computadoras o consolas. Nació cuando hubo servidores capaces de sostener partidas,...
Antes de Twitch, antes de Discord y antes de que los equipos profesionales tuvieran entrenadores, patrocinadores y contratos, jugar en línea en México tenía...
La historia de los esports en México no comenzó con estadios, comentaristas profesionales ni jugadores contratados por organizaciones. Comenzó en computadoras conectadas en red....
Existe una imagen de México que México no creó. Circula en videojuegos, modificaciones, videos, redes sociales y comunidades digitales internacionales. Está formada por hombres...
En 2013, una investigación del International Data Group reveló que el 80% de los videojuegos comprados en México eran copias ilegales. Años antes, en...
Chips, Copias y Consolas Modificadas: La Economía Paralela del Gaming Mexicano
Existía un momento exacto en que una consola dejaba de ser un producto de...