Historia

Los Videojuegos Mexicanos Que Podrían Desaparecer Para Siempre

Hay una historia que no aparece en las estadísticas de Steam ni en los lanzamientos de consola. Es la historia de los videojuegos mexicanos que, por distintas razones, están...

El Último Game Over: La Historia detrás del Cierre de Nintendomanía

El 22 de julio del año 2000, una generación de jugadores mexicanos se quedó sin su cita sagrada de los sábados. Nintendomanía, el programa...

Biografía de Gustavo «Gus» Rodríguez: La Vida de un Hombre Inolvidable

Gustavo «Gus» Rodríguez (Ciudad de México, 27 de mayo de 1958-Ciudad de México, 11 de abril de 2020) Gustavo "Gus" Rodríguez fue el hombre que enseñó...

Nintendomanía: El Fenómeno Televisivo que Transformó los Videojuegos en Cultura de México

Nintendomanía no fue el primer programa de videojuegos en la televisión mexicana, pero sí el que transformó una afición de nicho en cultura popular...

Los Que Abrieron la Puerta: La Red Humana Detrás de la Cultura Gamer Mexicana

La historia del periodismo de videojuegos en México no la escribieron solo periodistas. Detrás de cada revista, cada programa de televisión y cada evento...

Los Periodistas Que Convirtieron los Videojuegos en Cultura Popular Mexicana

Antes de que existieran los influencers de Twitch, los youtubers gamers o los podcasts especializados, un grupo de periodistas, publicistas y comunicadores construyó desde...

EGM en Español y la Batalla por Informar al Gamer Mexicano

El 11 de diciembre de 2008, un mensaje en un foro de internet cayó como un balde de agua fría sobre la comunidad gamer...

Club Nintendo: La Revista Mexicana que Enseñó a una Generación a Jugar

Club Nintendo: La Revista Mexicana que Enseñó a una Generación a Jugar Antes de YouTube, las wikis, los tutoriales y las redes sociales, millones de...

Las Revistas Que Enseñaron a México a Jugar Antes de Internet

Antes de YouTube, Google, Twitch, Reddit y las redes sociales, aprender a jugar podía significar esperar un mes. Durante los años noventa y principios...

Expo A.C.A. ’97: La Convención de Acapulco Cuando el Gamer Dejó de Ser Solo Gamer

El 4 de octubre de 1997, Acapulco fue testigo de un evento que anticipó el modelo de las grandes convenciones de cultura pop en...

La Historia de CONQUE: De Ser Tres Aficionados Mexicanos a Hacer Su Propia Comic-Con Y Traer a Stan Lee a México

Antes de que las grandes convenciones mexicanas reunieran decenas de miles de personas, antes de que Marvel, Lucasfilm, Disney y los estudios de Hollywood...

Las Primeras Convenciones de Cultura Pop en México: Cuando las Comunidades Finalmente se Encontraron

Antes de que La Mole, TNT y otras convenciones reunieran a miles de personas, la cultura pop mexicana estaba fragmentada en pequeñas comunidades. Los...

Cuando Discovery Zone Llegó a México: El Centro de Entretenimiento Que Quiso Cambiar la Forma de Jugar

A principios de los años noventa, mientras las maquinitas mexicanas se multiplicaban entre salones, farmacias, tiendas y pequeños comercios, desde Estados Unidos comenzó a...

De las Retas a los Torneos: El Nacimiento de la Competencia Arcade en México

La historia de los torneos de videojuegos en México no comenzó con arenas, patrocinadores, transmisiones por Internet ni premios profesionales. Comenzó alrededor de una...

La Historia de los Arcades Más Famosos de México

Antes de que las consolas domésticas y el internet dominaran el gaming, los arcades fueron el epicentro de la cultura de los videojuegos en...

Cómo las Maquinitas Conquistaron México: La Genealogía de un Negocio que se Replicó Solo

La historia de los arcades en México no es la historia de las máquinas. Es la historia de un negocio que alguien inventó, alguien...

Cómo Llegaban las Placas Arcade a México: Distribuidores, Importadores y Mercado Gris

Antes de que existieran las descargas digitales y las tiendas en línea, los videojuegos llegaban a México en forma de placas de circuitos, gabinetes...

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