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El Día Que Apaguen los Servidores: El Problema de Preservar los Videojuegos Digitales

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¿Todavía Somos Dueños de Nuestros Videojuegos? La Era de las Licencias Digitales

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Game Pass y México: Cómo la Suscripción Está Cambiando la Propiedad del Videojuego

Durante décadas, comprar un videojuego significaba poseer un objeto. El jugador mexicano compraba un cartucho, un disco compacto, un DVD o un Blu-ray. Podía...

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México En 2014, Steam comenzó a aceptar pagos en pesos mexicanos. Fue un cambio...

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga Comprar un videojuego digital en México parece una operación sencilla. El usuario...

¿Quién Se Queda con el Dinero Cuando un Mexicano Compra en Steam?

En México, comprar un videojuego en Steam parece un acto simple. El jugador entra a su cuenta, ve el precio en pesos, paga y...

Steam Cambió el Videojuego Mexicano Sin Abrir una Sola Tienda

En México, Steam no necesitó abrir una tienda en una plaza comercial para cambiar la forma de jugar. No necesitó vitrinas, empleados, mostradores ni...

Los Servidores Que Hicieron Posible el Gaming Mexicano

El gaming mexicano en línea no nació solamente cuando los jugadores compraron mejores computadoras o consolas. Nació cuando hubo servidores capaces de sostener partidas,...

Cuando Jugar en Línea Desde México Era una Batalla Contra el Ping

Había una constante en las partidas de los primeros jugadores mexicanos de Internet: la frustración de ver cómo tu personaje se movía medio segundo...

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De Counter-Strike a League of Legends: La Historia de los Esports en México

La historia de los esports en México no comenzó con estadios, comentaristas profesionales ni jugadores contratados por organizaciones. Comenzó en computadoras conectadas en red....

GTA, Cárteles y Mods Extranjeros: La Violencia que Otros Convirtieron en una Imagen de México

Existe una imagen de México que México no creó. Circula en videojuegos, modificaciones, videos, redes sociales y comunidades digitales internacionales. Está formada por hombres...

GTA, Mods y Cultura Mexicana: Cuando los Jugadores Empezaron a Reescribir sus Juegos

Hubo un momento en que jugar dejó de significar aceptar exactamente lo que venía dentro del disco. El jugador descubrió que un videojuego podía...

La Historia del Modding Mexicano Antes de Que Lo Llamáramos Modding

Había un truco que circulaba entre los niños mexicanos de los años ochenta. Cuando un cartucho de NES no funcionaba, no lo soplaban. Lo...

¿Por Qué México se Convirtió en un País de Consolas Chipeadas?

En 2013, una investigación del International Data Group reveló que el 80% de los videojuegos comprados en México eran copias ilegales. Años antes, en...

Chips, Copias y Consolas Modificadas: La Economía Paralela del Gaming Mexicano

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