Antes de Twitch, antes de Discord y antes de que los equipos profesionales tuvieran entrenadores, patrocinadores y contratos, jugar en línea en México tenía un problema elemental: la conexión.
Una...
Antes de que las grandes convenciones mexicanas reunieran decenas de miles de personas, antes de que Marvel, Lucasfilm, Disney y los estudios de Hollywood...
Antes de que La Mole, TNT y otras convenciones reunieran a miles de personas, la cultura pop mexicana estaba fragmentada en pequeñas comunidades. Los...
La historia de los torneos de videojuegos en México no comenzó con arenas, patrocinadores, transmisiones por Internet ni premios profesionales. Comenzó alrededor de una...
Antes de Discord, Twitch, Facebook y los grupos de WhatsApp, los jugadores mexicanos ya habían construido comunidades. Se reunían alrededor de una maquinita, intercambiaban...