Un videojuego puede programarse en México, dibujarse en México y probarse durante meses por un equipo mexicano sin que la obra pertenezca a quienes la construyeron. No es una...
La Customer Appreciation Sale corre del 12 al 26 de septiembre en canales seleccionados. La letra pequeña recuerda que una oferta anunciada en Norteamérica no siempre describe la tienda mexicana.
Nintendo amplió en septiembre sus catálogos de NES, Super NES y Game Boy. Ninja Gaiden III e Ikari Warriors regresan, pero su conservación pública continúa atada al servicio.
El roguelite cooperativo llegó el 17 de septiembre a PS5 y Xbox acompañado de The Starless Path. El lanzamiento simultáneo muestra cómo una obra cambia al salir de PC.
El nuevo Fire Emblem se lanzó el 17 de septiembre como exclusivo de Switch 2. Su llegada pone a prueba la capacidad de Nintendo para vender continuidad sin depender sólo de mejoras técnicas.
RuneScape: Dragonwilds, WWE 2K26, Ball x Pit y Date Everything encabezan la rotación de septiembre. El catálogo crece, pero el acceso sigue dependiendo de una membresía activa.
The Coalition confirmó que E-Day alcanzó la fase gold. La precarga comienza el 29 de septiembre, el acceso anticipado el 1 de octubre y el lanzamiento general el día 6.
Xbox utilizó TGS para mostrar 17 anuncios, reforzar alianzas asiáticas y llevar su discurso a más idiomas. La plataforma que presentó fue un ecosistema, no una caja.
El Direct del 9 de septiembre confirmó regresos, adaptaciones y nuevos lanzamientos. La pregunta para Switch 2 ya no es qué puede ejecutar, sino qué identidad tendrá su catálogo.
En 2024, Ubisoft retiró The Crew de las tiendas y apagó sus servidores. El juego era exclusivamente en línea: sin servidores, el disco no servía para nada. Miles de personas que lo habían comprado se quedaron con un producto que ya no…
Cuando compras un videojuego, no compras el videojuego. Compras el derecho a usarlo, bajo condiciones que la empresa puede modificar y que en la mayoría de los casos permiten retirarte el acceso. Esa distinción, que suena a tecnicismo…
Durante décadas, comprar un videojuego significaba poseer un objeto. El jugador mexicano compraba un cartucho, un disco compacto, un DVD o un Blu-ray. Podía...