Plataformas y propiedad digital

El Servidor Cerró y el Juego Seguía Instalado: La Diferencia Entre Tener Archivos y Conservar una Obra

Cuando un videojuego depende de autenticación, lógica remota o bases de datos, conservar el cliente no basta para mantenerlo vivo.

La nube quiere reemplazar tu consola: qué ganas, qué pierdes y qué pasa en México

Pagas una suscripción en lugar de comprar hardware. El problema en México no es la GPU del servidor: es la distancia hasta él, y lo que no te queda cuando el servicio cambia.

Microtransacciones: cómo un juego de precio cero termina costando miles de pesos

El 19 de marzo de 2026, Epic Games subió el precio de Fortnite en México sin tocar un solo precio en pesos. El paquete de 159 pesos que entregaba 1,000 PaVos pasó a entregar 800. El de 399 pesos bajó de 2,800 a 2,400 PaVos. El de 649…

Game Pass y PlayStation Plus: el negocio de rentarnos los videojuegos

En abril de 2026, Xbox bajó el precio de Game Pass Ultimate en México de 449 a 339 pesos mensuales. El ajuste llegó después del aumento global de octubre de 2025 y vino acompañado de un cambio que casi nadie celebró: Call of Duty dejó de…

Stop Killing Games: Bruselas dijo no a los jugadores que exigen seguir jugando lo que compraron

La mayor movilización de jugadores por la preservación de videojuegos no consiguió una ley: en 2026 la Comisión Europea rechazó sus demandas.

El Día Que Apaguen los Servidores: El Problema de Preservar los Videojuegos Digitales

El 31 de marzo de 2024, The Crew dejó de existir. No hubo incendio en un almacén, ni un robo, ni un desastre natural....

¿Todavía Somos Dueños de Nuestros Videojuegos? La Era de las Licencias Digitales

El 31 de marzo de 2024, millones de copias de The Crew dejaron de existir. No hubo incendio en un almacén, ni un robo,...

Game Pass y México: Cómo la Suscripción Está Cambiando la Propiedad del Videojuego

Durante décadas, comprar un videojuego significaba poseer un objeto. El jugador mexicano compraba un cartucho, un disco compacto, un DVD o un Blu-ray. Podía...

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México En 2014, Steam comenzó a aceptar pagos en pesos mexicanos. Fue un cambio...

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga Comprar un videojuego digital en México parece una operación sencilla. El usuario...

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