Plataformas Digitales

México Hace Videojuegos, Pero ¿Quién Conserva la Propiedad Intelectual?

Un videojuego puede programarse en México, dibujarse en México y probarse durante meses por un equipo mexicano sin que la obra pertenezca a quienes la construyeron. No es una...

Nintendo Ofrece 30% de Descuento en Septiembre, Pero la Promoción No Significa lo Mismo en Cada País

La Customer Appreciation Sale corre del 12 al 26 de septiembre en canales seleccionados. La letra pequeña recuerda que una oferta anunciada en Norteamérica no siempre describe la tienda mexicana.

Dune: Awakening Llega a Xbox y Game Pass: Un Desierto Compartido También Necesita Servidores Duraderos

El juego de supervivencia se incorpora el 22 de septiembre a Xbox Series X|S y Game Pass con modos individual, cooperativo y servidores públicos.

Nintendo Switch Online Agrega Tres Juegos Clásicos: El Archivo Retro Sigue Dependiendo de una Suscripción

Nintendo amplió en septiembre sus catálogos de NES, Super NES y Game Boy. Ninja Gaiden III e Ikari Warriors regresan, pero su conservación pública continúa atada al servicio.

Shape of Dreams Salta a Consolas con Juego Cruzado y su Mayor Actualización

El roguelite cooperativo llegó el 17 de septiembre a PS5 y Xbox acompañado de The Starless Path. El lanzamiento simultáneo muestra cómo una obra cambia al salir de PC.

Fire Emblem: Fortune’s Weave Ya Está Disponible: Switch 2 Recibe su Primera Gran Prueba de Estrategia

El nuevo Fire Emblem se lanzó el 17 de septiembre como exclusivo de Switch 2. Su llegada pone a prueba la capacidad de Nintendo para vender continuidad sin depender sólo de mejoras técnicas.

PlayStation Plus en Septiembre de 2026: Cuatro Juegos Entran al Catálogo y la Suscripción Vuelve a Recordar que Nada Es Permanente

RuneScape: Dragonwilds, WWE 2K26, Ball x Pit y Date Everything encabezan la rotación de septiembre. El catálogo crece, pero el acceso sigue dependiendo de una membresía activa.

Gears of War: E-Day Terminó su Desarrollo Principal: Fechas, Acceso Anticipado y lo que Significa “Gold” en 2026

The Coalition confirmó que E-Day alcanzó la fase gold. La precarga comienza el 29 de septiembre, el acceso anticipado el 1 de octubre y el lanzamiento general el día 6.

Xbox en Tokyo Game Show 2026: Diecisiete Anuncios y una Estrategia que Ya No Cabe en una Sola Consola

Xbox utilizó TGS para mostrar 17 anuncios, reforzar alianzas asiáticas y llevar su discurso a más idiomas. La plataforma que presentó fue un ecosistema, no una caja.

Nintendo Direct de Septiembre de 2026: Switch 2 Ya No Necesita Demostrar Hardware, Necesita Construir Biblioteca

El Direct del 9 de septiembre confirmó regresos, adaptaciones y nuevos lanzamientos. La pregunta para Switch 2 ya no es qué puede ejecutar, sino qué identidad tendrá su catálogo.

El Servidor Cerró y el Juego Seguía Instalado: La Diferencia Entre Tener Archivos y Conservar una Obra

Cuando un videojuego depende de autenticación, lógica remota o bases de datos, conservar el cliente no basta para mantenerlo vivo.

El cementerio digital: los videojuegos que desaparecieron aunque la gente pagó

En 2024, Ubisoft retiró The Crew de las tiendas y apagó sus servidores. El juego era exclusivamente en línea: sin servidores, el disco no servía para nada. Miles de personas que lo habían comprado se quedaron con un producto que ya no…

¿Puede una empresa borrar legalmente el videojuego que compraste?

Cuando compras un videojuego, no compras el videojuego. Compras el derecho a usarlo, bajo condiciones que la empresa puede modificar y que en la mayoría de los casos permiten retirarte el acceso. Esa distinción, que suena a tecnicismo…

El Día Que Apaguen los Servidores: El Problema de Preservar los Videojuegos Digitales

El 31 de marzo de 2024, The Crew dejó de existir. No hubo incendio en un almacén, ni un robo, ni un desastre natural....

¿Todavía Somos Dueños de Nuestros Videojuegos? La Era de las Licencias Digitales

El 31 de marzo de 2024, millones de copias de The Crew dejaron de existir. No hubo incendio en un almacén, ni un robo,...

Game Pass y México: Cómo la Suscripción Está Cambiando la Propiedad del Videojuego

Durante décadas, comprar un videojuego significaba poseer un objeto. El jugador mexicano compraba un cartucho, un disco compacto, un DVD o un Blu-ray. Podía...

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México En 2014, Steam comenzó a aceptar pagos en pesos mexicanos. Fue un cambio...

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