Propiedad intelectual

Abandonware No Significa Libre: La Zona Gris Que Confunde Preservación con Permiso

Que un juego haya desaparecido de las tiendas no cancela automáticamente sus derechos. Preservar, distribuir y comercializar son acciones distintas.

¿Quién posee los videojuegos mexicanos? Los tres modelos por los que la propiedad intelectual sale del país

Squad vendió Kerbal Space Program a Take-Two pero conservó el estudio; KaraOkulta se fusionó con Amber; LOLA fue comprada por Keywords. México exporta capacidad y no retiene franquicias.

El doblaje mexicano frente a la IA: 65% del mercado latinoamericano y una ley en discusión

México produce dos tercios del doblaje latinoamericano y los videojuegos son su segmento mejor pagado. En febrero de 2026 el Ejecutivo propuso reformar la ley para proteger la voz de la clonación.

Stop Killing Games: Bruselas dijo no a los jugadores que exigen seguir jugando lo que compraron

La mayor movilización de jugadores por la preservación de videojuegos no consiguió una ley: en 2026 la Comisión Europea rechazó sus demandas.

Emulación no es piratería: la diferencia que internet sigue confundiendo

El emulador es una herramienta legal; la copia de un juego ajeno no. Separar esas dos cosas es lo único que sostiene una discusión honesta sobre preservación.

IA y actores de voz: quién es dueño de tu voz cuando una máquina puede reproducirla

El acuerdo de 2025 en Estados Unidos estableció que la voz de un actor no es material gratuito. En México, el contrato que se firma sin leer sigue siendo la única frontera.

You cannot copy content of this page