Sociedad y videojuegos

Tenemos Más Juegos y Jugamos Menos: La Biblioteca Infinita Que Se Convirtió en Pendiente

Ofertas, bundles y suscripciones multiplicaron nuestras bibliotecas. La abundancia no siempre produjo más juego: también creó acumulación, ansiedad y pérdida de atención.

Telemetría: todo lo que un videojuego registra mientras juegas

Cada partida, cada menú y cada compra se convierten en datos. La pregunta no es si se recopilan, sino para qué se usan y quién los protege.

Roblox y los menores: la verificación facial llegó y los niños ya la burlan

En 2026 Roblox exigió verificación facial para el chat global y en dos semanas los usuarios menores ya la evadían. La plataforma más grande de videojuegos para niños intenta verificar quién es cada usuario, y la tecnología no alcanza.

GTA, Cárteles y Mods Extranjeros: La Violencia que Otros Convirtieron en una Imagen de México

Existe una imagen de México que México no creó. Circula en videojuegos, modificaciones, videos, redes sociales y comunidades digitales internacionales. Está formada por hombres...

You cannot copy content of this page