Según la encuesta de satisfacción de desarrolladores de la IGDA de 2023 —777 respuestas recogidas entre mayo y octubre, publicada el 2 de mayo de 2024—, solo el 48% dijo que su estudio tenía una política de créditos , y aunque el 71%…
De 30 jóvenes mexicanos de entre 16 y 25 años encuestados para un estudio de la Universidad Autónoma de Tamaulipas publicado en diciembre de 2024 en la revista Ciencia Latina , el 94% no sabía que juegos como The Last of Us Part 2 y Call…
El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del Derecho de Autor para proteger la voz, la imagen y la identidad artística de intérpretes y…
El 15 de diciembre de 2017 , la irlandesa Keywords Studios anunció la compra de LOLA (Localizadora Latam SC), estudio de doblaje al español latino, localización y diseño sonoro fundado en 2013 en la Ciudad de México, con clientes como…
México es el único país de la región que ya dio una respuesta legal a una de estas preguntas. El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del…
La industria mexicana del videojuego tiene más de 3,700 empleos directos, pero el 24% de las empresas —las de servicios— concentra el 79% del empleo. Y ninguna de esas cifras es oficial.
México produce dos tercios del doblaje latinoamericano y los videojuegos son su segmento mejor pagado. En febrero de 2026 el Ejecutivo propuso reformar la ley para proteger la voz de la clonación.
México tiene 24 universidades con programas de videojuegos, más de 30 carreras y un único dato público de cuántos estudiantes se gradúan. La afirmación más repetida del sector no tiene fuente.
Trabajar en remoto para una empresa extranjera paga 26,000 dólares al año en México y 53,000 en Brasil. Y no existe una sola medición de cuántos desarrolladores mexicanos se van.
Más de 24 universidades ofrecen programas especializados en videojuegos, pero la industria mexicana aún no genera suficientes empleos para absorber a todos los egresados....
De estudios globales con miles de empleados a estudios mexicanos con decenas de millones de descargas: el mercado laboral del desarrollo de videojuegos en...
Trabajar en un videojuego internacional ya no implica necesariamente comprar un boleto de avión a Montreal, Vancouver, Los Ángeles o Tokio. Entre estudios de...
De Guadalajara a Tokio, de los estudios de Activision a las consolas de Nintendo: el talento mexicano está presente en las franquicias más importantes...
De Guadalajara a la cima de Kickstarter: los estudios mexicanos están demostrando que el talento nacional puede competir con los grandes referentes del gaming...