Mercado de Videojuegos

Control Resonant supera el millón de copias, según Remedy

Remedy anunció que Control Resonant superó un millón de copias. El resultado abre una conversación sobre autopublicación, riesgo y ventas sostenidas.

Publicar un videojuego mexicano en consolas: costos y requisitos

Terminar el juego no termina el presupuesto. Para un estudio mexicano, el momento de publicar en consolas abre una segunda producción: portabilidad, certificación, clasificación,...

DualSense de Lisa: fecha de lanzamiento, precio y disponibilidad por región

El control de edición limitada costará 84.99 dólares y abrirá preventas el 2 de octubre. La disponibilidad mexicana todavía debe verificarse.

PlayStation presenta Pulse y Pulse Edge: características y disponibilidad anunciada

Pulse y Pulse Edge incorporan controladores magnéticos planares, PlayStation Link y reducción de ruido. Sony todavía no informó precios ni fecha exacta.

Monster Hunter Wilds: Ascendance llegará en 2027 y requerirá rango de cazador 40

Skybound Eyrie, nuevas criaturas y el Boost Bracer amplían Wilds. Para entrar será necesario tener el juego base y alcanzar rango de cazador 40.

Diablo IV llegará a Nintendo Switch 2 con Age of Hatred Collection

La Age of Hatred Collection reúne el juego base y dos expansiones en Switch 2. La promesa portátil conserva las obligaciones de un servicio conectado.

Ofertas de Nintendo de septiembre de 2026: fechas, descuentos y diferencias por país

La Customer Appreciation Sale corre del 12 al 26 de septiembre en canales seleccionados. La letra pequeña recuerda que una oferta anunciada en Norteamérica no siempre describe la tienda mexicana.

EA Sports FC 27: fecha de lanzamiento, modo The Grounds y prueba con EA Play

FC 27 incorpora The Grounds y mantiene su lanzamiento conectado a pruebas de EA Play, servicios en línea y una economía que va mucho más allá del partido.

Silent Hill: Townfall: fecha de lanzamiento, plataformas y acceso anticipado

Konami y Screen Burn Interactive cambian la perspectiva de Silent Hill y trasladan la serie a St. Amelia. La edición Deluxe añade 48 horas de acceso anticipado.

Helldivers 2 añade armas y armaduras con Ironclad Democracy

El Warbond Ironclad Democracy llegó el 22 de septiembre con armas, armaduras y accesorios. Cada paquete amplía el juego, pero también tensiona progresión, equilibrio y monetización.

PlayStation Plus: novedades del catálogo de septiembre de 2026

RuneScape: Dragonwilds, WWE 2K26, Ball x Pit y Date Everything encabezan la rotación de septiembre. El catálogo crece, pero el acceso sigue dependiendo de una membresía activa.

Xbox en Tokyo Game Show 2026: anuncios y estrategia para consola, PC y Game Pass

Xbox utilizó TGS para mostrar 17 anuncios, reforzar alianzas asiáticas y llevar su discurso a más idiomas. La plataforma que presentó fue un ecosistema, no una caja.

El jugador mexicano gasta 38% más al año que el brasileño

Un jugador mexicano gasta 30.3 dólares al año . Un jugador brasileño gasta 22.0 dólares al año . El mexicano gasta 38% más por persona que el brasileño, aun cuando Brasil tiene un mercado más grande, más jugadores y una industria de…

México importa 687 millones de dólares en consolas y exporta 195: el mapa de la maquila

México importa 687 millones de dólares en consolas y máquinas de videojuegos y exporta 195 millones . El saldo es un déficit de 492 millones de dólares , y el mapa de ese comercio revela algo más interesante que el déficit: México no…

¿Cuánto cuesta crear un estudio de videojuegos en México y mantenerlo tres años?

Con el 60% de las empresas financiadas con recursos propios y 0% con banca o gobierno, la pregunta del costo real de un estudio mexicano tiene una respuesta incómoda: la paga quien lo hace.

¿Por qué México es territorio Xbox? Casi la mitad del mercado es de Microsoft

Xbox tiene el 48.5% de la preferencia de consola en México, una anomalía global. Pero la consola más vendida de 2025 fue Switch 2: el dominio está en jaque.

Ocho de cada diez pesos del mercado mexicano se gastan en consolas

El ecosistema de consola concentró 33,644 millones de pesos en 2025: el 79.4% del valor del mercado mexicano. La industria nacional, que vive en PC y móvil, casi no tiene acceso a ese dinero.

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