México ya produce videojuegos. Lo que todavía no ha demostrado es que pueda sostener suficientes carreras, empresas y catálogos para que un fracaso no obligue a empezar de cero.
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Pulse y Pulse Edge incorporan controladores magnéticos planares, PlayStation Link y reducción de ruido. Sony todavía no informó precios ni fecha exacta.
La Customer Appreciation Sale corre del 12 al 26 de septiembre en canales seleccionados. La letra pequeña recuerda que una oferta anunciada en Norteamérica no siempre describe la tienda mexicana.
FC 27 incorpora The Grounds y mantiene su lanzamiento conectado a pruebas de EA Play, servicios en línea y una economía que va mucho más allá del partido.
Konami y Screen Burn Interactive cambian la perspectiva de Silent Hill y trasladan la serie a St. Amelia. La edición Deluxe añade 48 horas de acceso anticipado.
El Warbond Ironclad Democracy llegó el 22 de septiembre con armas, armaduras y accesorios. Cada paquete amplía el juego, pero también tensiona progresión, equilibrio y monetización.
RuneScape: Dragonwilds, WWE 2K26, Ball x Pit y Date Everything encabezan la rotación de septiembre. El catálogo crece, pero el acceso sigue dependiendo de una membresía activa.
Xbox utilizó TGS para mostrar 17 anuncios, reforzar alianzas asiáticas y llevar su discurso a más idiomas. La plataforma que presentó fue un ecosistema, no una caja.
Un jugador mexicano gasta 30.3 dólares al año . Un jugador brasileño gasta 22.0 dólares al año . El mexicano gasta 38% más por persona que el brasileño, aun cuando Brasil tiene un mercado más grande, más jugadores y una industria de…
México importa 687 millones de dólares en consolas y máquinas de videojuegos y exporta 195 millones . El saldo es un déficit de 492 millones de dólares , y el mapa de ese comercio revela algo más interesante que el déficit: México no…
Con el 60% de las empresas financiadas con recursos propios y 0% con banca o gobierno, la pregunta del costo real de un estudio mexicano tiene una respuesta incómoda: la paga quien lo hace.
Xbox tiene el 48.5% de la preferencia de consola en México, una anomalía global. Pero la consola más vendida de 2025 fue Switch 2: el dominio está en jaque.
El ecosistema de consola concentró 33,644 millones de pesos en 2025: el 79.4% del valor del mercado mexicano. La industria nacional, que vive en PC y móvil, casi no tiene acceso a ese dinero.
El español parece un solo mercado y no lo es: un juego en español compite con toda la región hispanohablante. El portugués, en cambio, es un mercado cerrado. La decisión depende del juego.