Estudios de Videojuegos

El Norte También Desarrolla Videojuegos: Tijuana, Monterrey y Chihuahua Fuera del Mapa Habitual

Cuando México habla de tecnología suele mirar a Ciudad de México y Guadalajara. Cuando habla de videojuegos repite el mismo reflejo. El norte aparece como frontera, maquila o mercado,...

Cenart Abrió un Espacio para Prototipos de Videojuego: Lo que LEIVA 2026 Sí Aporta a la Escena Mexicana

El Centro Multimedia presentó los prototipos de LEIVA 2026 dentro de una programación pública de arte y tecnología. Su importancia está en el proceso, no en fingir que ocho prototipos equivalen a una industria.

La Game Jam No Es una Industria: Lo que Sí Construye la Escena Mexicana en un Fin de Semana

Una competencia breve puede formar equipos y revelar talento, pero no sustituye financiamiento, producción sostenida ni empleos capaces de retenerlo.

Mexicanos en la industria global del videojuego: 12 verificados y 16 descartados

Hay mexicanos trabajando en God of War , en EA Sports FC , en Halo y en Forza Horizon . También hay una lista larga de personas que la prensa mexicana presenta como «mexicanos en la industria» y que no son mexicanos .

El equipo mexicano detrás de Kerbal Space Program: los nombres que nadie conoce

Adrián Goya y Ezequiel Ayarza apostaron por el proyecto; Alejandro Mora, Mario Maqueo y Marco Salcedo programaron; Rafael González y Daniel Rosas dibujaron; Edu Castillo compuso. Nueve de ellos se fueron en 2016.

Miguel de Icaza: el mexicano cuyo código corre dentro de miles de videojuegos

Fundó GNOME en 1997 junto a otro mexicano, creó el proyecto Mono en 2001 y su tecnología es la base sobre la que se programan y se modifican miles de juegos hechos en Unity. Casi nadie lo cuenta en México.

La fuga de talento que nadie mide: el desarrollador mexicano gana la mitad que el brasileño

Trabajar en remoto para una empresa extranjera paga 26,000 dólares al año en México y 53,000 en Brasil. Y no existe una sola medición de cuántos desarrolladores mexicanos se van.

24 universidades, 30 programas y un solo dato de egreso: la tubería rota del talento mexicano

México tiene 24 universidades con programas de videojuegos, más de 30 carreras y un único dato público de cuántos estudiantes se gradúan. La afirmación más repetida del sector no tiene fuente.

Programadores Mexicanos Que Terminaron Construyendo Tecnología Para Millones de Jugadores

De Xbox Game Studios en Seattle a los motores de Call of Duty y Unreal Engine, pasando por el desarrollo independiente en Tokio y...

El Problema de Estudiar Videojuegos en México: ¿Hay Industria Para Todos los Graduados?

Más de 24 universidades ofrecen programas especializados en videojuegos, pero la industria mexicana aún no genera suficientes empleos para absorber a todos los egresados....

Las Universidades Mexicanas Que Ya Enseñan Desarrollo de Videojuegos

De la UNAM a la Universidad Autónoma de Aguascalientes, pasando por UNIAT, UTECA y Tecmilenio: México cuenta hoy con una oferta educativa formal y...

¿Quién Está Contratando Desarrolladores de Videojuegos en México?

De estudios globales con miles de empleados a estudios mexicanos con decenas de millones de descargas: el mercado laboral del desarrollo de videojuegos en...

De México a los Grandes Estudios: Las Rutas Para Trabajar en Videojuegos Desde el País

Trabajar en un videojuego internacional ya no implica necesariamente comprar un boleto de avión a Montreal, Vancouver, Los Ángeles o Tokio. Entre estudios de...

Los Mexicanos Que Ya Trabajan Dentro de la Industria Mundial del Videojuego

De Guadalajara a Tokio, de los estudios de Activision a las consolas de Nintendo: el talento mexicano está presente en las franquicias más importantes...

La Nueva Generación de Developers Mexicanos Que Quiere Competir en el Mercado Global

De Guadalajara a la cima de Kickstarter: los estudios mexicanos están demostrando que el talento nacional puede competir con los grandes referentes del gaming...

México Está Formando Desarrolladores de Videojuegos: ¿Dónde Terminan Trabajando?

De las aulas de la UNAM y la Universidad Panamericana a estudios internacionales y alianzas con Microsoft y Bandai Namco — el talento mexicano...

Wishlists: la cifra invisible que decide qué videojuegos consiguen financiamiento

Un estudio mexicano cierra su página de Steam con 5,000 wishlists y lanza. Con la referencia de conversión más citada de 2026 —una mediana de 10 a 11 ventas en la primera semana por cada 100 wishlists acumuladas al lanzamiento— eso…

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