Cuando México habla de tecnología suele mirar a Ciudad de México y Guadalajara. Cuando habla de videojuegos repite el mismo reflejo. El norte aparece como frontera, maquila o mercado,...
El Centro Multimedia presentó los prototipos de LEIVA 2026 dentro de una programación pública de arte y tecnología. Su importancia está en el proceso, no en fingir que ocho prototipos equivalen a una industria.
Hay mexicanos trabajando en God of War , en EA Sports FC , en Halo y en Forza Horizon . También hay una lista larga de personas que la prensa mexicana presenta como «mexicanos en la industria» y que no son mexicanos .
Adrián Goya y Ezequiel Ayarza apostaron por el proyecto; Alejandro Mora, Mario Maqueo y Marco Salcedo programaron; Rafael González y Daniel Rosas dibujaron; Edu Castillo compuso. Nueve de ellos se fueron en 2016.
Fundó GNOME en 1997 junto a otro mexicano, creó el proyecto Mono en 2001 y su tecnología es la base sobre la que se programan y se modifican miles de juegos hechos en Unity. Casi nadie lo cuenta en México.
Trabajar en remoto para una empresa extranjera paga 26,000 dólares al año en México y 53,000 en Brasil. Y no existe una sola medición de cuántos desarrolladores mexicanos se van.
México tiene 24 universidades con programas de videojuegos, más de 30 carreras y un único dato público de cuántos estudiantes se gradúan. La afirmación más repetida del sector no tiene fuente.
Más de 24 universidades ofrecen programas especializados en videojuegos, pero la industria mexicana aún no genera suficientes empleos para absorber a todos los egresados....
De estudios globales con miles de empleados a estudios mexicanos con decenas de millones de descargas: el mercado laboral del desarrollo de videojuegos en...
Trabajar en un videojuego internacional ya no implica necesariamente comprar un boleto de avión a Montreal, Vancouver, Los Ángeles o Tokio. Entre estudios de...
De Guadalajara a Tokio, de los estudios de Activision a las consolas de Nintendo: el talento mexicano está presente en las franquicias más importantes...
De Guadalajara a la cima de Kickstarter: los estudios mexicanos están demostrando que el talento nacional puede competir con los grandes referentes del gaming...
Un estudio mexicano cierra su página de Steam con 5,000 wishlists y lanza. Con la referencia de conversión más citada de 2026 —una mediana de 10 a 11 ventas en la primera semana por cada 100 wishlists acumuladas al lanzamiento— eso…