Gaming en Línea

Diablo IV Llega a Nintendo Switch 2: Portabilidad, Juego Conectado y una Colección de 69.99 Dólares

La Age of Hatred Collection reúne el juego base y dos expansiones en Switch 2. La promesa portátil conserva las obligaciones de un servicio conectado.

SteamCMD: La Herramienta Sin Interfaz Que Mantiene Vivos Miles de Servidores

Detrás de numerosos servidores comunitarios existe una herramienta de línea de comandos que descarga, actualiza y valida software sin abrir el cliente gráfico de Steam.

Los Servidores Que Hicieron Posible el Gaming Mexicano

El gaming mexicano en línea no nació solamente cuando los jugadores compraron mejores computadoras o consolas. Nació cuando hubo servidores capaces de sostener partidas,...

Cuando Jugar en Línea Desde México Era una Batalla Contra el Ping

Había una constante en las partidas de los primeros jugadores mexicanos de Internet: la frustración de ver cómo tu personaje se movía medio segundo...

Del Cibercafé a Steam: Cómo Cambió la Forma de Jugar en México

Durante casi dos décadas, los cibercafés fueron el templo del gaming en México. Ahí se formaron clanes, se ganaron reputaciones y se aprendió que...

Cuando Internet se Rentaba por Hora: Así Entró México a la Vida Digital

Antes de que el acceso a internet fuera un derecho casi universal y estuviera en el bolsillo de cada mexicano, hubo que pagar por...

El Cibercafé Mexicano: La Infraestructura Olvidada de una Generación Digital

Antes de que el acceso doméstico a Internet se volviera cotidiano y antes de que una computadora personal fuera común en los hogares mexicanos,...

La nube quiere reemplazar tu consola: qué ganas, qué pierdes y qué pasa en México

Pagas una suscripción en lugar de comprar hardware. El problema en México no es la GPU del servidor: es la distancia hasta él, y lo que no te queda cuando el servicio cambia.

Internet simétrico: los tres datos que de verdad importan para jugar en línea

El jugador mexicano contrata internet mirando megas de bajada, y es el número que menos importa. La subida, la pérdida de paquetes y el jitter deciden tu partida.

El ping también tiene geografía: por qué tu ciudad cambia tu experiencia de juego

Dos jugadores con la misma conexión pueden tener experiencias opuestas por una razón que no depende de su equipo: dónde está el servidor.

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