Internet y servidores

El Servidor Cerró y el Juego Seguía Instalado: La Diferencia Entre Tener Archivos y Conservar una Obra

Cuando un videojuego depende de autenticación, lógica remota o bases de datos, conservar el cliente no basta para mantenerlo vivo.

Internet simétrico: los tres datos que de verdad importan para jugar en línea

El jugador mexicano contrata internet mirando megas de bajada, y es el número que menos importa. La subida, la pérdida de paquetes y el jitter deciden tu partida.

Los Servidores Que Hicieron Posible el Gaming Mexicano

El gaming mexicano en línea no nació solamente cuando los jugadores compraron mejores computadoras o consolas. Nació cuando hubo servidores capaces de sostener partidas,...

Cuando Jugar en Línea Desde México Era una Batalla Contra el Ping

Había una constante en las partidas de los primeros jugadores mexicanos de Internet: la frustración de ver cómo tu personaje se movía medio segundo...

Del Cibercafé a Steam: Cómo Cambió la Forma de Jugar en México

Durante casi dos décadas, los cibercafés fueron el templo del gaming en México. Ahí se formaron clanes, se ganaron reputaciones y se aprendió que...

Cuando Internet se Rentaba por Hora: Así Entró México a la Vida Digital

Antes de que el acceso a internet fuera un derecho casi universal y estuviera en el bolsillo de cada mexicano, hubo que pagar por...

El Cibercafé Mexicano: La Infraestructura Olvidada de una Generación Digital

Antes de que el acceso doméstico a Internet se volviera cotidiano y antes de que una computadora personal fuera común en los hogares mexicanos,...

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