Cuando México habla de tecnología suele mirar a Ciudad de México y Guadalajara. Cuando habla de videojuegos repite el mismo reflejo. El norte aparece como frontera, maquila o mercado,...
Terminar el juego no termina el presupuesto. Para un estudio mexicano, el momento de publicar en consolas abre una segunda producción: portabilidad, certificación, clasificación,...
Xbox incluyó BLACKSHARD, de Desarrollo Bromio S.C., entre sus lanzamientos del 22 de septiembre. El dato importa porque coloca trabajo mexicano dentro de un escaparate global sin convertir su origen en decoración.
El Centro Multimedia presentó los prototipos de LEIVA 2026 dentro de una programación pública de arte y tecnología. Su importancia está en el proceso, no en fingir que ocho prototipos equivalen a una industria.
Durante años el acceso al juego en línea no estuvo en la recámara, sino en negocios de barrio que vendían tiempo de computadora y terminaron formando comunidades.
Antes de que cada juego prometiera conexión permanente, una comunidad podía construirse con cables prestados, monitores pesados y una red que casi nunca funcionaba al primer intento.
Hay mexicanos trabajando en God of War , en EA Sports FC , en Halo y en Forza Horizon . También hay una lista larga de personas que la prensa mexicana presenta como «mexicanos en la industria» y que no son mexicanos .
¿Cuántos jugadores hay en México? Dependiendo de la fuente, entre 67.8 y 76 millones . La diferencia entre el dato más bajo y el más alto es de más de ocho millones de personas , y ninguna de las cifras es oficial en el sentido de provenir…
La brecha entre teléfono y consola en los hogares con niños define un mercado móvil primero donde la publicidad, no la venta de juegos, es el motor de ingresos.
El 50.2% de los jugadores mexicanos son mujeres, por encima del promedio global. No existe en México una sola medición de su gasto, sus preferencias ni su presencia laboral en el sector.
Adrián Goya y Ezequiel Ayarza apostaron por el proyecto; Alejandro Mora, Mario Maqueo y Marco Salcedo programaron; Rafael González y Daniel Rosas dibujaron; Edu Castillo compuso. Nueve de ellos se fueron en 2016.
Fundó GNOME en 1997 junto a otro mexicano, creó el proyecto Mono en 2001 y su tecnología es la base sobre la que se programan y se modifican miles de juegos hechos en Unity. Casi nadie lo cuenta en México.
Trabajar en remoto para una empresa extranjera paga 26,000 dólares al año en México y 53,000 en Brasil. Y no existe una sola medición de cuántos desarrolladores mexicanos se van.
México tiene 24 universidades con programas de videojuegos, más de 30 carreras y un único dato público de cuántos estudiantes se gradúan. La afirmación más repetida del sector no tiene fuente.
Antes de Twitch, antes de Discord y antes de que los equipos profesionales tuvieran entrenadores, patrocinadores y contratos, jugar en línea en México tenía...
La historia de los esports en México no comenzó con estadios, comentaristas profesionales ni jugadores contratados por organizaciones. Comenzó en computadoras conectadas en red....