Videojuegos en México

El Norte También Desarrolla Videojuegos: Tijuana, Monterrey y Chihuahua Fuera del Mapa Habitual

Cuando México habla de tecnología suele mirar a Ciudad de México y Guadalajara. Cuando habla de videojuegos repite el mismo reflejo. El norte aparece como frontera, maquila o mercado,...

Cuánto Cuesta Publicar un Videojuego Mexicano en Consolas: El Precio Después del Desarrollo

Terminar el juego no termina el presupuesto. Para un estudio mexicano, el momento de publicar en consolas abre una segunda producción: portabilidad, certificación, clasificación,...

BLACKSHARD Llega a Xbox: El Estudio Mexicano Bromio Entra al Calendario Global del 22 de Septiembre

Xbox incluyó BLACKSHARD, de Desarrollo Bromio S.C., entre sus lanzamientos del 22 de septiembre. El dato importa porque coloca trabajo mexicano dentro de un escaparate global sin convertir su origen en decoración.

Cenart Abrió un Espacio para Prototipos de Videojuego: Lo que LEIVA 2026 Sí Aporta a la Escena Mexicana

El Centro Multimedia presentó los prototipos de LEIVA 2026 dentro de una programación pública de arte y tecnología. Su importancia está en el proceso, no en fingir que ocho prototipos equivalen a una industria.

La Game Jam No Es una Industria: Lo que Sí Construye la Escena Mexicana en un Fin de Semana

Una competencia breve puede formar equipos y revelar talento, pero no sustituye financiamiento, producción sostenida ni empleos capaces de retenerlo.

El Cibercafé Después de la Escuela: La Infraestructura Olvidada del Jugador Mexicano

Durante años el acceso al juego en línea no estuvo en la recámara, sino en negocios de barrio que vendían tiempo de computadora y terminaron formando comunidades.

La LAN Party Antes del Streaming: Cuando Jugar en México También Significaba Cargar la Computadora

Antes de que cada juego prometiera conexión permanente, una comunidad podía construirse con cables prestados, monitores pesados y una red que casi nunca funcionaba al primer intento.

Mexicanos en la industria global del videojuego: 12 verificados y 16 descartados

Hay mexicanos trabajando en God of War , en EA Sports FC , en Halo y en Forza Horizon . También hay una lista larga de personas que la prensa mexicana presenta como «mexicanos en la industria» y que no son mexicanos .

¿Cuántos jugadores hay en México? Las cifras que no coinciden y por qué

¿Cuántos jugadores hay en México? Dependiendo de la fuente, entre 67.8 y 76 millones . La diferencia entre el dato más bajo y el más alto es de más de ocho millones de personas , y ninguna de las cifras es oficial en el sentido de provenir…

El 97% de los niños mexicanos tiene smartphone y solo el 21% consola

La brecha entre teléfono y consola en los hogares con niños define un mercado móvil primero donde la publicidad, no la venta de juegos, es el motor de ingresos.

Las mujeres son la mitad del mercado gamer mexicano y la industria sigue sin medirlas

El 50.2% de los jugadores mexicanos son mujeres, por encima del promedio global. No existe en México una sola medición de su gasto, sus preferencias ni su presencia laboral en el sector.

El equipo mexicano detrás de Kerbal Space Program: los nombres que nadie conoce

Adrián Goya y Ezequiel Ayarza apostaron por el proyecto; Alejandro Mora, Mario Maqueo y Marco Salcedo programaron; Rafael González y Daniel Rosas dibujaron; Edu Castillo compuso. Nueve de ellos se fueron en 2016.

Miguel de Icaza: el mexicano cuyo código corre dentro de miles de videojuegos

Fundó GNOME en 1997 junto a otro mexicano, creó el proyecto Mono en 2001 y su tecnología es la base sobre la que se programan y se modifican miles de juegos hechos en Unity. Casi nadie lo cuenta en México.

La fuga de talento que nadie mide: el desarrollador mexicano gana la mitad que el brasileño

Trabajar en remoto para una empresa extranjera paga 26,000 dólares al año en México y 53,000 en Brasil. Y no existe una sola medición de cuántos desarrolladores mexicanos se van.

24 universidades, 30 programas y un solo dato de egreso: la tubería rota del talento mexicano

México tiene 24 universidades con programas de videojuegos, más de 30 carreras y un único dato público de cuántos estudiantes se gradúan. La afirmación más repetida del sector no tiene fuente.

Las LAN Parties Mexicanas: Antes de Twitch y los Esports Profesionales

Antes de Twitch, antes de Discord y antes de que los equipos profesionales tuvieran entrenadores, patrocinadores y contratos, jugar en línea en México tenía...

De Counter-Strike a League of Legends: La Historia de los Esports en México

La historia de los esports en México no comenzó con estadios, comentaristas profesionales ni jugadores contratados por organizaciones. Comenzó en computadoras conectadas en red....

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