México Gamer

La Game Jam No Es una Industria: Lo que Sí Construye la Escena Mexicana en un Fin de Semana

Una competencia breve puede formar equipos y revelar talento, pero no sustituye financiamiento, producción sostenida ni empleos capaces de retenerlo.

¿Cuántos jugadores hay en México? Las cifras que no coinciden y por qué

¿Cuántos jugadores hay en México? Dependiendo de la fuente, entre 67.8 y 76 millones . La diferencia entre el dato más bajo y el más alto es de más de ocho millones de personas , y ninguna de las cifras es oficial en el sentido de provenir…

Mexicanos en la industria global del videojuego: 12 verificados y 16 descartados

Hay mexicanos trabajando en God of War , en EA Sports FC , en Halo y en Forza Horizon . También hay una lista larga de personas que la prensa mexicana presenta como «mexicanos en la industria» y que no son mexicanos .

¿Cuántos estudios mexicanos nacieron y murieron? El censo que nadie ha hecho

1,091 juegos documentados contra más de 150 empresas activas: la aritmética del sector mexicano describe un modelo de mortalidad alta y reciclaje, no de crecimiento.

Wishlists: la cifra invisible que decide qué videojuegos consiguen financiamiento

Un estudio mexicano cierra su página de Steam con 5,000 wishlists y lanza. Con la referencia de conversión más citada de 2026 —una mediana de 10 a 11 ventas en la primera semana por cada 100 wishlists acumuladas al lanzamiento— eso…

24 universidades, 30 programas y un solo dato de egreso: la tubería rota del talento mexicano

México tiene 24 universidades con programas de videojuegos, más de 30 carreras y un único dato público de cuántos estudiantes se gradúan. La afirmación más repetida del sector no tiene fuente.

La fuga de talento que nadie mide: el desarrollador mexicano gana la mitad que el brasileño

Trabajar en remoto para una empresa extranjera paga 26,000 dólares al año en México y 53,000 en Brasil. Y no existe una sola medición de cuántos desarrolladores mexicanos se van.

Miguel de Icaza: el mexicano cuyo código corre dentro de miles de videojuegos

Fundó GNOME en 1997 junto a otro mexicano, creó el proyecto Mono en 2001 y su tecnología es la base sobre la que se programan y se modifican miles de juegos hechos en Unity. Casi nadie lo cuenta en México.

El equipo mexicano detrás de Kerbal Space Program: los nombres que nadie conoce

Adrián Goya y Ezequiel Ayarza apostaron por el proyecto; Alejandro Mora, Mario Maqueo y Marco Salcedo programaron; Rafael González y Daniel Rosas dibujaron; Edu Castillo compuso. Nueve de ellos se fueron en 2016.

Las mujeres son la mitad del mercado gamer mexicano y la industria sigue sin medirlas

El 50.2% de los jugadores mexicanos son mujeres, por encima del promedio global. No existe en México una sola medición de su gasto, sus preferencias ni su presencia laboral en el sector.

El 97% de los niños mexicanos tiene smartphone y solo el 21% consola

La brecha entre teléfono y consola en los hogares con niños define un mercado móvil primero donde la publicidad, no la venta de juegos, es el motor de ingresos.

Las LAN Parties Mexicanas: Antes de Twitch y los Esports Profesionales

Antes de Twitch, antes de Discord y antes de que los equipos profesionales tuvieran entrenadores, patrocinadores y contratos, jugar en línea en México tenía...

De Counter-Strike a League of Legends: La Historia de los Esports en México

La historia de los esports en México no comenzó con estadios, comentaristas profesionales ni jugadores contratados por organizaciones. Comenzó en computadoras conectadas en red....

Club Nintendo: La Revista Mexicana que Enseñó a una Generación a Jugar

Club Nintendo: La Revista Mexicana que Enseñó a una Generación a Jugar Antes de YouTube, las wikis, los tutoriales y las redes sociales, millones de...

Expo A.C.A. ’97: La Convención de Acapulco Cuando el Gamer Dejó de Ser Solo Gamer

El 4 de octubre de 1997, Acapulco fue testigo de un evento que anticipó el modelo de las grandes convenciones de cultura pop en...

La Historia de CONQUE: De Ser Tres Aficionados Mexicanos a Hacer Su Propia Comic-Con Y Traer a Stan Lee a México

Antes de que las grandes convenciones mexicanas reunieran decenas de miles de personas, antes de que Marvel, Lucasfilm, Disney y los estudios de Hollywood...

Las Primeras Convenciones de Cultura Pop en México: Cuando las Comunidades Finalmente se Encontraron

Antes de que La Mole, TNT y otras convenciones reunieran a miles de personas, la cultura pop mexicana estaba fragmentada en pequeñas comunidades. Los...

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