Opinión

Qué Tendría Que Ocurrir Para Que México Tenga una Industria Sostenible de Videojuegos

México ya produce videojuegos. Lo que todavía no ha demostrado es que pueda sostener suficientes carreras, empresas y catálogos para que un fracaso no obligue a empezar de cero. Una...

La Game Jam No Es una Industria: Lo que Sí Construye la Escena Mexicana en un Fin de Semana

Una competencia breve puede formar equipos y revelar talento, pero no sustituye financiamiento, producción sostenida ni empleos capaces de retenerlo.

El Parche Hecho por Jugadores: Cuando la Comunidad Termina el Trabajo que la Empresa Abandonó

Correcciones no oficiales mantienen juegos utilizables, traducidos y compatibles. También revelan cuánto trabajo gratuito sostiene productos ya vendidos.

Abandonware No Significa Libre: La Zona Gris Que Confunde Preservación con Permiso

Que un juego haya desaparecido de las tiendas no cancela automáticamente sus derechos. Preservar, distribuir y comercializar son acciones distintas.

Tenemos Más Juegos y Jugamos Menos: La Biblioteca Infinita Que Se Convirtió en Pendiente

Ofertas, bundles y suscripciones multiplicaron nuestras bibliotecas. La abundancia no siempre produjo más juego: también creó acumulación, ansiedad y pérdida de atención.

Discord Mató al Foro, Pero También Borró La Memoria de La Comunidad

Discord aceleró la conversación gamer, pero buena parte del conocimiento comunitario quedó enterrado en canales privados, búsquedas deficientes y servidores que pueden desaparecer.

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