En 2026 Roblox exigió verificación facial para el chat global y en dos semanas los usuarios menores ya la evadían. La plataforma más grande de videojuegos para niños intenta verificar quién es cada usuario, y la tecnología no alcanza.
México es el décimo mercado del videojuego del mundo, pero casi ninguna decisión que lo afecta se toma en el país. El mapa de quién decide qué: plataformas, retail, telecomunicaciones, capital extranjero y gobierno.