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El Norte También Desarrolla Videojuegos: Tijuana, Monterrey y Chihuahua Fuera del Mapa Habitual

Cuando México habla de tecnología suele mirar a Ciudad de México y Guadalajara. Cuando habla de videojuegos repite el mismo reflejo. El norte aparece como frontera, maquila o mercado,...

Cuánto Cuesta Publicar un Videojuego Mexicano en Consolas: El Precio Después del Desarrollo

Terminar el juego no termina el presupuesto. Para un estudio mexicano, el momento de publicar en consolas abre una segunda producción: portabilidad, certificación, clasificación,...

La Historia Incompleta del Doblaje Mexicano en los Videojuegos: Voces, Estudios y Créditos Ausentes

El jugador reconoce una voz en segundos, pero puede terminar el juego sin saber quién la grabó, quién dirigió la sesión, quién adaptó el...

Cómo Desaparece un Videojuego Mexicano: Servidores, Contratos y Código Que Nadie Conservó

Un videojuego no desaparece únicamente cuando se borra el último disco. Puede seguir instalado y, aun así, haber perdido el servidor, la cuenta del...

El Mapa Que México Todavía No Tiene: Estudios de Videojuegos Activos y Cómo Verificarlos

México puede nombrar decenas de estudios de videojuegos, pero todavía no puede responder con precisión una pregunta mucho más sencilla: ¿cuántos siguen activos, cuántas...

Cuánto Gana un Desarrollador de Videojuegos en México: El Dato Que las Estadísticas Todavía Mezclan

Once mil pesos mensuales. Ésa es la cifra que puede aparecer cuando se consulta el salario promedio de desarrolladores y analistas de software y...

México Hace Videojuegos, Pero ¿Quién Conserva la Propiedad Intelectual?

Un videojuego puede programarse en México, dibujarse en México y probarse durante meses por un equipo mexicano sin que la obra pertenezca a quienes...

Silent Hill: Townfall Llega el 24 de Septiembre: Primera Persona, una Isla Escocesa y Acceso Anticipado de Pago

Konami y Screen Burn Interactive cambian la perspectiva de Silent Hill y trasladan la serie a St. Amelia. La edición Deluxe añade 48 horas de acceso anticipado.

Control Resonant Llega el 24 de Septiembre: Remedy Cambia de Protagonista y Convierte Manhattan en el Nuevo Umbral

La secuela de Control pone a Dylan Faden al frente, traslada la crisis fuera de la Oldest House y cambia el combate hacia una estructura de RPG de acción cuerpo a cuerpo.

Steam Cambió de Cuenta, Nube y Servidores en una Misma Actualización: Las Pequeñas Funciones que Sostienen la Plataforma

La actualización de septiembre modificó el selector de cuentas, la espera de Steam Cloud y el navegador de servidores. No son anuncios espectaculares: son infraestructura cotidiana.

Nintendo Direct de Septiembre de 2026: Switch 2 Ya No Necesita Demostrar Hardware, Necesita Construir Biblioteca

El Direct del 9 de septiembre confirmó regresos, adaptaciones y nuevos lanzamientos. La pregunta para Switch 2 ya no es qué puede ejecutar, sino qué identidad tendrá su catálogo.

La Game Jam No Es una Industria: Lo que Sí Construye la Escena Mexicana en un Fin de Semana

Una competencia breve puede formar equipos y revelar talento, pero no sustituye financiamiento, producción sostenida ni empleos capaces de retenerlo.

El Parche Hecho por Jugadores: Cuando la Comunidad Termina el Trabajo que la Empresa Abandonó

Correcciones no oficiales mantienen juegos utilizables, traducidos y compatibles. También revelan cuánto trabajo gratuito sostiene productos ya vendidos.

Windows XP Sigue Encendido en Algún Taller: El Sistema Que Se Negó a Convertirse en Museo

El viejo sistema operativo permanece activo no sólo por nostalgia, sino porque todavía sostiene herramientas, periféricos y procesos que nunca fueron migrados.

Abandonware No Significa Libre: La Zona Gris Que Confunde Preservación con Permiso

Que un juego haya desaparecido de las tiendas no cancela automáticamente sus derechos. Preservar, distribuir y comercializar son acciones distintas.

Tenemos Más Juegos y Jugamos Menos: La Biblioteca Infinita Que Se Convirtió en Pendiente

Ofertas, bundles y suscripciones multiplicaron nuestras bibliotecas. La abundancia no siempre produjo más juego: también creó acumulación, ansiedad y pérdida de atención.

Discord Mató al Foro, Pero También Borró La Memoria de La Comunidad

Discord aceleró la conversación gamer, pero buena parte del conocimiento comunitario quedó enterrado en canales privados, búsquedas deficientes y servidores que pueden desaparecer.

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