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Qué necesita México para tener una industria de videojuegos sostenible

México ya produce videojuegos. Lo que todavía no ha demostrado es que pueda sostener suficientes carreras, empresas y catálogos para que un fracaso no obligue a empezar de cero. Una...

México Hace Videojuegos, Pero ¿Quién Conserva la Propiedad Intelectual?

Un videojuego puede programarse en México, dibujarse en México y probarse durante meses por un equipo mexicano sin que la obra pertenezca a quienes...

Egresados de videojuegos en México: qué sabemos de sus oportunidades de empleo

Durante más de una década, universidades mexicanas han abierto programas relacionados con diseño, programación, animación y desarrollo de videojuegos. Cada generación produce portafolios, prototipos...

Quién controla las empresas de videojuegos en México y su propiedad intelectual

La industria mexicana del videojuego suele presentarse como una colección de estudios, pero un estudio no siempre es una empresa independiente, una oficina mexicana...

Publicar un videojuego mexicano en consolas: costos y requisitos

Terminar el juego no termina el presupuesto. Para un estudio mexicano, el momento de publicar en consolas abre una segunda producción: portabilidad, certificación, clasificación,...

La Historia Incompleta del Doblaje Mexicano en los Videojuegos: Voces, Estudios y Créditos Ausentes

El jugador reconoce una voz en segundos, pero puede terminar el juego sin saber quién la grabó, quién dirigió la sesión, quién adaptó el...

Por qué desaparecen los videojuegos mexicanos y qué hace falta para preservarlos

Un videojuego no desaparece únicamente cuando se borra el último disco. Puede seguir instalado y, aun así, haber perdido el servidor, la cuenta del...

Silent Hill: Townfall: fecha de lanzamiento, plataformas y acceso anticipado

Konami y Screen Burn Interactive cambian la perspectiva de Silent Hill y trasladan la serie a St. Amelia. La edición Deluxe añade 48 horas de acceso anticipado.

Control Resonant: Dylan Faden protagoniza la nueva historia en Manhattan

La secuela de Control pone a Dylan Faden al frente, traslada la crisis fuera de la Oldest House y cambia el combate hacia una estructura de RPG de acción cuerpo a cuerpo.

Steam mejora el cambio de cuenta, la sincronización en la nube y el buscador de servidores

La actualización de septiembre modificó el selector de cuentas, la espera de Steam Cloud y el navegador de servidores. No son anuncios espectaculares: son infraestructura cotidiana.

Nintendo Direct de septiembre de 2026: anuncios para Switch 2 y análisis del catálogo

El Direct del 9 de septiembre confirmó regresos, adaptaciones y nuevos lanzamientos. La pregunta para Switch 2 ya no es qué puede ejecutar, sino qué identidad tendrá su catálogo.

La Game Jam No Es una Industria: Lo que Sí Construye la Escena Mexicana en un Fin de Semana

Una competencia breve puede formar equipos y revelar talento, pero no sustituye financiamiento, producción sostenida ni empleos capaces de retenerlo.

El Parche Hecho por Jugadores: Cuando la Comunidad Termina el Trabajo que la Empresa Abandonó

Correcciones no oficiales mantienen juegos utilizables, traducidos y compatibles. También revelan cuánto trabajo gratuito sostiene productos ya vendidos.

Por qué Windows XP sigue en uso en talleres y equipos especializados

El viejo sistema operativo permanece activo no sólo por nostalgia, sino porque todavía sostiene herramientas, periféricos y procesos que nunca fueron migrados.

Abandonware No Significa Libre: La Zona Gris Que Confunde Preservación con Permiso

Que un juego haya desaparecido de las tiendas no cancela automáticamente sus derechos. Preservar, distribuir y comercializar son acciones distintas.

Tenemos Más Juegos y Jugamos Menos: La Biblioteca Infinita Que Se Convirtió en Pendiente

Ofertas, bundles y suscripciones multiplicaron nuestras bibliotecas. La abundancia no siempre produjo más juego: también creó acumulación, ansiedad y pérdida de atención.

Discord Mató al Foro, Pero También Borró La Memoria de La Comunidad

Discord aceleró la conversación gamer, pero buena parte del conocimiento comunitario quedó enterrado en canales privados, búsquedas deficientes y servidores que pueden desaparecer.

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