La Nueva Generación de Developers Mexicanos Que Quiere Competir en el Mercado Global

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De Guadalajara a la cima de Kickstarter: los estudios mexicanos están demostrando que el talento nacional puede competir con los grandes referentes del gaming mundial.


En el sótano de la antigua Facultad de Ciencias de la UNAM, en 1958, un grupo de jóvenes aprendía a hablar con una máquina que ocupaba una habitación entera. No sabían que, décadas después, sus descendientes tecnológicos estarían diseñando juegos que competirían con los gigantes de la industria. No sabían que México tendría estudios capaces de recaudar más de 11 millones de pesos en Kickstarter, o de colocar 12 juegos mexicanos en un solo bundle de Humble Bundle.

Pero eso está pasando. Y esta es la historia de cómo la nueva generación de estudios mexicanos está conquistando el mercado global.


Halberd Studios: El Sueño del Metroidvania Mexicano

Halberd Studios, con sede en Guadalajara, Jalisco, es el ejemplo más brillante de esta nueva generación. Fundado por un grupo de egresados de la Universidad Panamericana, el estudio comenzó con 9 Years of Shadows, un metroidvania que lanzaron en 2023 y que, en general, obtuvo buenas críticas. Pero su verdadero salto a la fama llegaría con su segundo proyecto.

Mariachi Legends no es un juego cualquiera. Es la declaración de intenciones de una generación que no se conforma con imitar, sino que quiere crear identidad propia. La campaña en Kickstarter, lanzada a finales de 2023, recaudó poco más de 11 millones de pesos (unos 600 mil dólares) en tan solo 30 días, convirtiéndose en el videojuego mexicano más exitoso en la historia de la plataforma.

“Yo quiero estar en el top cinco de metroidvanias. Sé que eso suena ridículo. Ahí está Blasphemous, ahí está Hollow Knight, ahí está Dead Cells. Es como decir, ‘voy a ir a las Olimpiadas y voy a quedar en uno de los primeros cinco lugares’. No pues, está cabronsísimo.” — Miguel Hasson, CEO de Halberd Studios

La idea detrás de Mariachi Legends era hacer un Castlevania mexicano. En lugar de un castillo medieval europeo, el escenario es una tequilera en un pueblito llamado Santa Mascota. En vez de un cazador de vampiros, el protagonista es un detective vestido de mariachi con poderes sobrenaturales. Y en lugar del conde Drácula, el villano es La Llorona.

El juego, cuyo lanzamiento está previsto para el segundo trimestre de 2026, llegará a Nintendo Switch, PC (vía Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

“Japón exporta su cultura en el anime y en los videojuegos. ¿Cuántos juegos de samuráis, ninjas o shinigamis hay? Conocemos un montón de la cultura japonesa por sus productos de entretenimiento y al contrario de México, en donde existe ese estigma de que siempre hacemos lo mismo, no hay muchos productos que traten de nuestros temas.” — Miguel Hasson


Madbricks: Mexican Ninja y la Fusión Cultural

Mientras Halberd Studios apuesta por la cultura mexicana tradicional, Madbricks, un estudio mexicano-colombiano, ha decidido hacer algo completamente diferente: Mexican Ninja, un roguelike beat ’em up en 2.5D que mezcla la cultura mexicana con la estética cyberpunk japonesa.

La historia transcurre en Nuevo Tokyo, una ciudad gobernada por los Narkuzas, la clase dominante nacida de la fusión entre narcotraficantes mexicanos y la yakuza japonesa. El jugador controla a un ninja rebelde que se une a un levantamiento contra los cinco cabecillas del clan.

El juego, que se estrena el 20 de agosto de 2026 en Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y Xbox One, ya cuenta con una demo jugable gratuita en Steam. Su sistema de combate combina combos rápidos, esquivas cronometradas y paradas estratégicas, mientras los jugadores suman habilidades únicas como los “Mexican Jutsus” y poderes espirituales.

Uno de los aspectos más llamativos es el árbol de habilidades llamado “El Camino del Burro” (Way of the Donkey), que se adapta al estilo de juego de cada jugador.

“Mexican Ninja has always been about energy – the kind you feel in your hands when every dodge, combo, and parry clicks.” — Dario Hoyo, Director Creativo de Madbricks


El Ecosistema en Crecimiento: Más Allá de los Grandes Estudios

Halberd y Madbricks no están solos. El ecosistema de estudios mexicanos ha crecido hasta incluir proyectos de todos los tamaños y géneros.

El Mexican Entertainment System Bundle

En mayo de 2026, Humble Bundle lanzó el “Mexican Entertainment System Bundle”, un paquete de 12 juegos de estudios mexicanos por solo 12 dólares. El bundle incluía títulos como:

  • RKGK / Rakugaki (Wabisabi Games) — Un juego de acción y aventura donde una rebelde debe liberar Cap City del control de una corporación malvada.
  • Mulaka (Lienzo) — La aclamada aventura 3D basada en la cultura tarahumara.
  • Lonesome Village (Ogre Pixel) — Un juego de exploración y vida simulada sin combate.
  • PancitoMerge — Un puzzle de fusión con temática de pan dulce que recibió el 100% de reseñas positivas en Steam.
  • The end is nahual: If I may say so — Una aventura point-and-click abstracta con múltiples finales.

El hecho de que 12 juegos mexicanos pudieran llenar un bundle de Humble Bundle no es un accidente. Es la prueba de que la industria nacional ya es lo suficientemente grande y diversa para tener su propio espacio en la plataforma más importante de distribución de videojuegos.

A Rat’s Quest: La Apuesta Narrativa

Otro proyecto que merece atención es A Rat’s Quest – The Way Back Home | Season 1, desarrollado por The Dreamerians, un estudio con sede en la Ciudad de México. Lanzado el 3 de abril de 2026, el juego es una aventura de plataformas con más de 100 cinemáticas completamente dobladas y colaboración de actores de voz que participaron en juegos como The Witcher 3: Wild Hunt y Horizon Zero Dawn.


La Educación Como Semillero: La Anáhuac Veracruz en la Game Jam Plus 2026

El talento mexicano no solo está en los estudios establecidos. También está en las universidades. En mayo de 2026, dos equipos de la Universidad Anáhuac Veracruz campus Xalapa representaron a México en la final internacional de la Game Jam Plus 2026 en Brasilia, Brasil.

32 Studio, con su proyecto Echoes of the Oz, obtuvo el primer lugar en la categoría “Face of the Jam+” por mejor diseño y adaptación de los personajes del evento.

Banana Studios, con Bake Panic!, obtuvo el segundo lugar en la categoría “Campus Mode” y el reconocimiento al mejor videojuego de México.

Por tercera vez consecutiva, los alumnos de la Anáhuac Veracruz demostraron que la formación académica en México está produciendo talento capaz de competir internacionalmente.


La Genealogía del Sueño Mexicano

Esta nueva generación de estudios no apareció de la nada. Es el resultado de décadas de acumulación de conocimiento técnico, de la cultura del desarme que comenzó en los talleres de televisores y continuó en los foros de Internet, de la comunidad que se formó alrededor de las maquinitas y los cibercafés.

Halberd Studios, Madbricks, The Dreamerians, Wabisabi Games, Ogre Pixel — cada uno de estos estudios representa un eslabón en una cadena que comenzó con Morris Behar y la NESA Pong en 1973, continuó con Evoga y su colaboración con SNK en el año 2000, y llegó a Squad y Kerbal Space Program, el juego mexicano que llamó la atención de la NASA.

Lo que hace diferente a esta generación es que ya no son excepciones. Son una industria. Y lo que antes era un sueño solitario ahora es un ecosistema con nombre, con rostro y con organización.


La Pregunta que Queda Abierta

Mariachi Legends recaudó 11 millones de pesos en Kickstarter. Mexican Ninja se estrena en todas las consolas. El Mexican Entertainment System Bundle colocó 12 juegos mexicanos en la plataforma más importante del mundo. Los alumnos de la Anáhuac Veracruz compiten en Brasil y ganan premios.

La pregunta que queda abierta es: ¿México logrará retener este talento, o seguirá siendo una cantera de desarrolladores para el mundo?

Mientras el gobierno discute impuestos a videojuegos “violentos” que no puede definir, los jóvenes desarrolladores están demostrando que México puede crear videojuegos de clase mundial desde Guadalajara, Chihuahua, Mérida y la Ciudad de México. No están esperando el permiso del Estado. Están construyendo su propio futuro, pixel por pixel.


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