Tag: derechos de autor

Nintendo contra los emuladores: 400 repositorios y la guerra que no puede ganar

En 2026, Nintendo volvió a hacer lo que lleva años haciendo: borrar repositorios de emuladores de su consola en GitHub. Esta vez fueron alrededor de 400 repositorios en una sola operación , y la empresa lo acompañó con el mismo argumento…

Fan games: ¿homenaje, desarrollo independiente o infracción?

Un fan pasa dos años haciendo un juego con los personajes de su infancia. Lo publica gratis. A los pocos días recibe una carta de cese y desistimiento de la empresa dueña de la propiedad intelectual, y el proyecto desaparece para siempre…

¿Puede un estudio entrenar una IA con el trabajo de sus propios artistas?

El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del Derecho de Autor para proteger la voz, la imagen y la identidad artística de intérpretes y…

El doblaje mexicano frente a la IA: 65% del mercado latinoamericano y una ley en discusión

México produce dos tercios del doblaje latinoamericano y los videojuegos son su segmento mejor pagado. En febrero de 2026 el Ejecutivo propuso reformar la ley para proteger la voz de la clonación.

Emulación no es piratería: la diferencia que internet sigue confundiendo

El emulador es una herramienta legal; la copia de un juego ajeno no. Separar esas dos cosas es lo único que sostiene una discusión honesta sobre preservación.

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