No existe una sola cifra pública de cuánto cobra una agencia, un creador o una campaña digital en México. Y sin esos datos, cada estudio mexicano presupuesta su promoción a ciegas.
Desde el precio regional hasta el día después del lanzamiento, el recorrido de un juego extranjero en México tiene seis etapas y siete decisiones que casi todos los publishers toman mal.
Un estudio mexicano cierra su página de Steam con 5,000 wishlists y lanza. Con la referencia de conversión más citada de 2026 —una mediana de 10 a 11 ventas en la primera semana por cada 100 wishlists acumuladas al lanzamiento— eso…