México tiene una historia del videojuego mucho más amplia de lo que normalmente aparece en los medios. Existen desarrolladores, proyectos universitarios, juegos comerciales, software...
En México, una parte de la historia digital está desapareciendo sin incendio, sin censura y sin escándalo. Se pierde cuando una computadora vieja se...
En México, Steam no necesitó abrir una tienda en una plaza comercial para cambiar la forma de jugar. No necesitó vitrinas, empleados, mostradores ni...
El gaming mexicano en línea no nació solamente cuando los jugadores compraron mejores computadoras o consolas. Nació cuando hubo servidores capaces de sostener partidas,...
Antes de Twitch, antes de Discord y antes de que los equipos profesionales tuvieran entrenadores, patrocinadores y contratos, jugar en línea en México tenía...
La historia de los esports en México no comenzó con estadios, comentaristas profesionales ni jugadores contratados por organizaciones. Comenzó en computadoras conectadas en red....
En 2013, una investigación del International Data Group reveló que el 80% de los videojuegos comprados en México eran copias ilegales. Años antes, en...
Chips, Copias y Consolas Modificadas: La Economía Paralela del Gaming Mexicano
Existía un momento exacto en que una consola dejaba de ser un producto de...
En los años noventa, una colección de videojuegos para computadora en México podía caber dentro de una carpeta de plástico llena de discos grabados....