Historia Gamer

Los Videojuegos Mexicanos Que Podrían Desaparecer Para Siempre

Hay una historia que no aparece en las estadísticas de Steam ni en los lanzamientos de consola. Es la historia de los videojuegos mexicanos...

¿Quién Está Preservando los Videojuegos Hechos en México?

México tiene una historia del videojuego mucho más amplia de lo que normalmente aparece en los medios. Existen desarrolladores, proyectos universitarios, juegos comerciales, software...

México Está Perdiendo Parte de Su Historia Digital y Casi Nadie la Está Archivando

En México, una parte de la historia digital está desapareciendo sin incendio, sin censura y sin escándalo. Se pierde cuando una computadora vieja se...

Cómo Preservar tus Videojuegos Digitales Antes de que sea Demasiado Tarde

El 31 de marzo de 2024, The Crew dejó de ser jugable. Ubisoft cerró los servidores del juego de carreras de mundo abierto y,...

El Día Que Apaguen los Servidores: El Problema de Preservar los Videojuegos Digitales

El 31 de marzo de 2024, The Crew dejó de existir. No hubo incendio en un almacén, ni un robo, ni un desastre natural....

Steam Cambió el Videojuego Mexicano Sin Abrir una Sola Tienda

En México, Steam no necesitó abrir una tienda en una plaza comercial para cambiar la forma de jugar. No necesitó vitrinas, empleados, mostradores ni...

Los Servidores Que Hicieron Posible el Gaming Mexicano

El gaming mexicano en línea no nació solamente cuando los jugadores compraron mejores computadoras o consolas. Nació cuando hubo servidores capaces de sostener partidas,...

Cuando Jugar en Línea Desde México Era una Batalla Contra el Ping

Había una constante en las partidas de los primeros jugadores mexicanos de Internet: la frustración de ver cómo tu personaje se movía medio segundo...

Las LAN Parties Mexicanas: Antes de Twitch y los Esports Profesionales

Antes de Twitch, antes de Discord y antes de que los equipos profesionales tuvieran entrenadores, patrocinadores y contratos, jugar en línea en México tenía...

De Counter-Strike a League of Legends: La Historia de los Esports en México

La historia de los esports en México no comenzó con estadios, comentaristas profesionales ni jugadores contratados por organizaciones. Comenzó en computadoras conectadas en red....

GTA, Mods y Cultura Mexicana: Cuando los Jugadores Empezaron a Reescribir sus Juegos

Hubo un momento en que jugar dejó de significar aceptar exactamente lo que venía dentro del disco. El jugador descubrió que un videojuego podía...

La Historia del Modding Mexicano Antes de Que Lo Llamáramos Modding

Había un truco que circulaba entre los niños mexicanos de los años ochenta. Cuando un cartucho de NES no funcionaba, no lo soplaban. Lo...

¿Por Qué México se Convirtió en un País de Consolas Chipeadas?

En 2013, una investigación del International Data Group reveló que el 80% de los videojuegos comprados en México eran copias ilegales. Años antes, en...

Chips, Copias y Consolas Modificadas: La Economía Paralela del Gaming Mexicano

Chips, Copias y Consolas Modificadas: La Economía Paralela del Gaming Mexicano Existía un momento exacto en que una consola dejaba de ser un producto de...

Los Tianguis Donde Millones de Mexicanos Descubrieron PlayStation

Para muchos mexicanos, el PlayStation no llegó mediante una campaña oficial de Sony ni apareció por primera vez detrás de una vitrina impecable de...

Del Disco Pirata a Steam: Cómo México Pasó de Copiar Juegos a Comprarlos Digitalmente

En los años noventa, una colección de videojuegos para computadora en México podía caber dentro de una carpeta de plástico llena de discos grabados....

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