Mercado de Videojuegos

México contra Brasil: dónde debería invertir primero un publisher que entra a Latinoamérica

El español parece un solo mercado y no lo es: un juego en español compite con toda la región hispanohablante. El portugués, en cambio, es un mercado cerrado. La decisión depende del juego.

Claves de reseña, embargos y por qué México queda fuera de la cobertura global

La decisión de a quién se le entrega una clave de reseña se toma fuera del país. Y sin clave no hay cobertura propia: hay eco de un comunicado.

¿Cuál es el precio correcto para un videojuego indie en México?

El precio de un juego mexicano se decide con una tabla de conversión regional, no con datos de poder adquisitivo. Y no existe un solo estudio de elasticidad de precio para el mercado mexicano.

¿Cuánto cuesta promocionar un videojuego indie en México? Nadie lo ha medido

No existe una sola cifra pública de cuánto cobra una agencia, un creador o una campaña digital en México. Y sin esos datos, cada estudio mexicano presupuesta su promoción a ciegas.

Cómo entra un videojuego extranjero al mercado mexicano: la ruta completa en seis etapas

Desde el precio regional hasta el día después del lanzamiento, el recorrido de un juego extranjero en México tiene seis etapas y siete decisiones que casi todos los publishers toman mal.

¿Quién decide qué videojuegos descubre México? Tienda, creadores y medios

El descubrimiento de videojuegos en México depende de tres rutas: el algoritmo de la tienda, la confianza de los creadores y el criterio de los medios. Ninguna está en manos de la industria mexicana.

¿Quién financia los videojuegos en México? 60% recursos propios, 0% banca y gobierno

El 60% de las empresas mexicanas de videojuegos se financia con recursos propios y ninguna reporta financiamiento bancario o público. El capital del sector es el ahorro de quien lo hace.

Game Pass y México: Cómo la Suscripción Está Cambiando la Propiedad del Videojuego

Durante décadas, comprar un videojuego significaba poseer un objeto. El jugador mexicano compraba un cartucho, un disco compacto, un DVD o un Blu-ray. Podía...

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México En 2014, Steam comenzó a aceptar pagos en pesos mexicanos. Fue un cambio...

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga Comprar un videojuego digital en México parece una operación sencilla. El usuario...

¿Quién Se Queda con el Dinero Cuando un Mexicano Compra en Steam?

En México, comprar un videojuego en Steam parece un acto simple. El jugador entra a su cuenta, ve el precio en pesos, paga y...

México Consume Videojuegos, Pero ¿Cuánto Software de Videojuegos Produce?

México es el mercado número uno en América Latina y el décimo a nivel global en consumo de videojuegos, pero su producción local aún...

¿Cuánto Dinero Mueve Realmente la Industria del Videojuego en México?

México es el mercado número uno en América Latina y el décimo a nivel global, con una industria que ya supera los 42,000 millones...

La balanza comercial del videojuego mexicano: cuánto importamos, cuánto exportamos y quién captura el valor

Existe una fuente oficial mexicana que mide el comercio del videojuego, y casi nadie la cita. Es DataMéxico , de la Secretaría de Economía, y su perfil de la fracción arancelaria 950450 —consolas de videojuegos y máquinas de videojuego—…

El flujo completo del dinero: qué pasa con cada peso que un mexicano gasta en videojuegos

Entre el jugador y el estudio hay de seis a ocho eslabones. Solo dos se quedan en México, y uno depende de que el estudio sea dueño de su propiedad intelectual.

Epic contra Steam: la guerra real no es por los juegos, sino por la tienda

Epic Games Store cobra 12% de comisión. Steam cobra 30% para la mayoría de los títulos, con reducciones por umbrales de ventas. La diferencia entre ambos porcentajes es, sobre el papel, el argumento más fuerte que ha tenido un…

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