Ocho de cada diez pesos del mercado mexicano se gastan en consolas

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Ocho de cada diez pesos que los mexicanos gastan en videojuegos se van a las consolas. No al software, no a los juegos móviles, no a las suscripciones: al ecosistema de consola, que en 2025 concentró 33,644 millones de pesos, el 79.4% del valor total del mercado mexicano.

Es el dato estructural más importante del mercado y el que menos se cita en las conversaciones sobre la industria nacional.

El mercado mexicano, desglosado

IndicadorValorAñoFuente
Valor total del mercado42,362 – 42,785 millones de pesos (≈2,300 millones de USD)2025The CIU, vía El Universal y El Cronista
Ingresos asociados al ecosistema de consola33,644 millones de pesos = 79.4% del total2025The CIU, vía Milenio y Fast Company México
Crecimiento anual del mercado+2.7% a +3.7%2025The CIU
Proyección43,590 millones de pesos (+2.9%)2026The CIU, vía Imagen Radio

La cifra se repite en dos fuentes independientes con la misma proporción: 8 de cada 10 pesos de la industria mexicana salen del ecosistema de consola.

Por qué esto define el mercado

Que el 79.4% del valor esté concentrado en un solo segmento tiene cuatro consecuencias que explican casi todo lo demás.

Primera: el mercado mexicano está atado a las decisiones de tres empresas. Sony, Microsoft y Nintendo controlan la tienda, el precio, la promoción y el ciclo de vida de la plataforma donde ocurre la mayor parte del gasto. Ninguna de las tres tiene su centro de decisión en México.

Segunda: la renovación del hardware manda. El gasto mexicano no crece por un aumento sostenido del consumo de juegos, sino por los ciclos de nueva generación. Las consolas fijas en uso en México pasaron de 3.6 millones en 2015 a 8.1 millones en 2024: un crecimiento del 125% en nueve años. Pero también está documentado que solo 4 de cada 10 consolas en uso son de nueva generación: la mayoría del parque es de generaciones anteriores.

Tercera: el jugador mexicano de consola gasta mucho más que el de móvil. El gasto promedio asociado a consola fija es de 7,925 pesos anuales, frente a 4,965 pesos de un videojugador móvil. El de consola juega menos sesiones por semana (4 frente a 5.2) pero mucho más tiempo por sesión (1.8 horas frente a 54 minutos).

Cuarta: el mercado está concentrado en pocos hogares. Solo 1 de cada 12 familias mexicanas tiene una consola fija. Es un mercado de valor alto y penetración baja: ocho millones de equipos para 76 millones de jugadores.

Qué se compra y qué se juega

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DatoValorAñoFuente
Consola más vendidaNintendo Switch 2 (paquete con Mario Kart World), seguida de dos paquetes de PS52025 (ene–nov)Circana, vía Level Up
Juegos más vendidos1) EA Sports FC 26, 2) EA Sports FC 25, 3) Battlefield 62025 (ene–nov)Circana, vía Level Up
Preferencia de marca de consolaXbox 48.5% / PlayStation 35.4% / Nintendo 16.1%2025 (hasta agosto)The CIU, vía El Financiero
Gasto promedio por videojuego adquirido en consola757 pesos2024The CIU, vía El Financiero

El patrón de consumo es revelador: los juegos más vendidos del país son anuales y deportivos. Un solo título de fútbol —con su edición del año anterior— ocupa los dos primeros lugares. Es un mercado de hábito, no de exploración: el jugador mexicano de consola compra el mismo juego cada temporada.

Y eso tiene una consecuencia directa para la producción nacional: el segmento que concentra el 79.4% del dinero es el más difícil de entrar. Un estudio mexicano que quiera capturar parte de esos 33,644 millones de pesos necesita publicar en consolas, cumplir los requisitos de certificación de tres plataformas distintas y competir por espacio en una tienda dominada por lanzamientos anuales de presupuesto global.

Lo que el dato deja fuera

La concentración en consola no significa que el resto no importe. Las propias cifras del sector muestran que el teléfono es la plataforma de acceso masivo: el 97% de los hogares mexicanos con niños de 7 a 14 años tiene smartphone, frente a solo el 21% que tiene consola, según mediciones del IFT.

Es decir: el 79.4% del dinero está en consola, pero la mayoría de los jugadores mexicanos juega en el teléfono. Dos realidades distintas que el mismo mercado produce al mismo tiempo: pocos jugadores de alto gasto y muchos de gasto bajo.

Qué significa para la industria mexicana

  1. Cualquier estrategia de producción nacional que ignore las consolas renuncia al 79.4% del mercado. Y cualquier estrategia que dependa de ellas acepta las reglas de tres empresas extranjeras.
  2. El mercado de consola mexicano es de hábito, no de novedad. Competir contra un título deportivo anual con presupuesto global es, en la práctica, imposible para un estudio local.
  3. El segmento de mayor crecimiento accesible es el móvil, donde el gasto por jugador es menor pero el número de jugadores es enorme y la barrera de entrada —publicar en tiendas de aplicaciones— es mucho más baja.
  4. La renovación del parque de consolas es la principal variable de crecimiento del mercado: solo 4 de cada 10 equipos en uso son de nueva generación.

La Pregunta que Queda Abierta

Si ocho de cada diez pesos del mercado mexicano se gastan en el ecosistema de consola, ¿por qué la política pública y la conversación sobre industria hablan casi exclusivamente de desarrollo de videojuegos para PC?

La respuesta probable es que el desarrollo independiente mexicano —1,091 juegos documentados, más de 150 empresas activas— vive en PC y en móvil porque son las plataformas donde puede entrar sin permiso. El 79.4% del dinero está en un lugar al que la industria nacional casi no tiene acceso. Y esa brecha, más que ninguna otra, explica la distancia entre el tamaño del mercado mexicano y el tamaño de su producción.

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