Industria del Videojuego

Emulación no es piratería: la diferencia que internet sigue confundiendo

El emulador es una herramienta legal; la copia de un juego ajeno no. Separar esas dos cosas es lo único que sostiene una discusión honesta sobre preservación.

IA y actores de voz: quién es dueño de tu voz cuando una máquina puede reproducirla

El acuerdo de 2025 en Estados Unidos estableció que la voz de un actor no es material gratuito. En México, el contrato que se firma sin leer sigue siendo la única frontera.

Cajas de botín y gacha: ¿debería México regularlas?

El sistema mexicano clasifica el contenido de los videojuegos, pero no su modelo de negocio. Las cajas de botín quedan en un vacío legal mientras otros países ya legislaron.

El mercado de skins: cómo un objeto virtual llegó a valer 6,000 millones de dólares

El mercado de skins de Counter-Strike 2 se estima en torno a 6,000 millones de dólares. Y sin embargo, legalmente nadie es dueño de nada.

El negocio de los tramposos: una industria que factura más que los esports

Suscripciones, soporte al cliente y revendedores: las trampas dejaron de ser un foro de Internet. Y su facturación estimada supera el tamaño del mercado de los esports.

Game Pass y México: Cómo la Suscripción Está Cambiando la Propiedad del Videojuego

Durante décadas, comprar un videojuego significaba poseer un objeto. El jugador mexicano compraba un cartucho, un disco compacto, un DVD o un Blu-ray. Podía...

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México En 2014, Steam comenzó a aceptar pagos en pesos mexicanos. Fue un cambio...

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga Comprar un videojuego digital en México parece una operación sencilla. El usuario...

¿Quién Se Queda con el Dinero Cuando un Mexicano Compra en Steam?

En México, comprar un videojuego en Steam parece un acto simple. El jugador entra a su cuenta, ve el precio en pesos, paga y...

Programadores Mexicanos Que Terminaron Construyendo Tecnología Para Millones de Jugadores

De Xbox Game Studios en Seattle a los motores de Call of Duty y Unreal Engine, pasando por el desarrollo independiente en Tokio y...

El Problema de Estudiar Videojuegos en México: ¿Hay Industria Para Todos los Graduados?

Más de 24 universidades ofrecen programas especializados en videojuegos, pero la industria mexicana aún no genera suficientes empleos para absorber a todos los egresados....

Las Universidades Mexicanas Que Ya Enseñan Desarrollo de Videojuegos

De la UNAM a la Universidad Autónoma de Aguascalientes, pasando por UNIAT, UTECA y Tecmilenio: México cuenta hoy con una oferta educativa formal y...

¿Quién Está Contratando Desarrolladores de Videojuegos en México?

De estudios globales con miles de empleados a estudios mexicanos con decenas de millones de descargas: el mercado laboral del desarrollo de videojuegos en...

De México a los Grandes Estudios: Las Rutas Para Trabajar en Videojuegos Desde el País

Trabajar en un videojuego internacional ya no implica necesariamente comprar un boleto de avión a Montreal, Vancouver, Los Ángeles o Tokio. Entre estudios de...

Los Mexicanos Que Ya Trabajan Dentro de la Industria Mundial del Videojuego

De Guadalajara a Tokio, de los estudios de Activision a las consolas de Nintendo: el talento mexicano está presente en las franquicias más importantes...

México Consume Videojuegos, Pero ¿Cuánto Software de Videojuegos Produce?

México es el mercado número uno en América Latina y el décimo a nivel global en consumo de videojuegos, pero su producción local aún...

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