El emulador es una herramienta legal; la copia de un juego ajeno no. Separar esas dos cosas es lo único que sostiene una discusión honesta sobre preservación.
El acuerdo de 2025 en Estados Unidos estableció que la voz de un actor no es material gratuito. En México, el contrato que se firma sin leer sigue siendo la única frontera.
El sistema mexicano clasifica el contenido de los videojuegos, pero no su modelo de negocio. Las cajas de botín quedan en un vacío legal mientras otros países ya legislaron.
Suscripciones, soporte al cliente y revendedores: las trampas dejaron de ser un foro de Internet. Y su facturación estimada supera el tamaño del mercado de los esports.
Durante décadas, comprar un videojuego significaba poseer un objeto. El jugador mexicano compraba un cartucho, un disco compacto, un DVD o un Blu-ray. Podía...
El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga
Comprar un videojuego digital en México parece una operación sencilla. El usuario...
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