Concamin y la Secretaría de Economía anunciaron una comisión con los videojuegos entre los sectores prioritarios. Un año después no hay acta, integrantes, presupuesto ni resultados publicados.
México es el único país de la región que ya dio una respuesta legal a una de estas preguntas. El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del…
Según la encuesta de satisfacción de desarrolladores de la IGDA de 2023 —777 respuestas recogidas entre mayo y octubre, publicada el 2 de mayo de 2024—, solo el 48% dijo que su estudio tenía una política de créditos , y aunque el 71%…
El 85.6% de los ingresos de los estudios mexicanos de videojuegos se factura a clientes del extranjero . The Competitive Intelligence Unit (The CIU) presentó esa cifra en agosto de 2026 en el ITAM junto con el resto del cuadro: 44 estudios…
1,091 juegos documentados contra más de 150 empresas activas: la aritmética del sector mexicano describe un modelo de mortalidad alta y reciclaje, no de crecimiento.
México es el décimo mercado del mundo con 76 millones de jugadores, pero no existe una sola medición pública de quién es ese jugador: ni su ingreso, ni su gasto real, ni su distribución por plataforma.
México es el décimo mercado del videojuego del mundo, pero casi ninguna decisión que lo afecta se toma en el país. El mapa de quién decide qué: plataformas, retail, telecomunicaciones, capital extranjero y gobierno.