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El impuesto del 8% a los videojuegos: cómo México aprobó un gravamen que no podía definir

México aprobó un IEPS del 8% a los videojuegos violentos y después lo neutralizó con un estímulo del 100%. La razón de fondo: nadie pudo definir con precisión qué se estaba gravando.

El impuesto del 8% a los videojuegos: 351 votos, vigente en la ley y recauda cero

Cronología completa del IEPS a videojuegos con las votaciones de ambas cámaras, el decreto de estímulo sin fecha de término y las dos iniciativas de derogación que siguen sin dictamen.

25 años de política pública para el videojuego mexicano: clasificar, gravar y conversar

El Estado clasificó el contenido en 2020, intentó gravar la violencia en 2025 y creó una comisión de industrias creativas. Ninguno de esos instrumentos financia, mide ni promueve al sector.

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