Cultura Gamer

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México En 2014, Steam comenzó a aceptar pagos en pesos mexicanos. Fue un cambio...

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga Comprar un videojuego digital en México parece una operación sencilla. El usuario...

¿Quién Se Queda con el Dinero Cuando un Mexicano Compra en Steam?

En México, comprar un videojuego en Steam parece un acto simple. El jugador entra a su cuenta, ve el precio en pesos, paga y...

Steam Cambió el Videojuego Mexicano Sin Abrir una Sola Tienda

En México, Steam no necesitó abrir una tienda en una plaza comercial para cambiar la forma de jugar. No necesitó vitrinas, empleados, mostradores ni...

GTA, Cárteles y Mods Extranjeros: La Violencia que Otros Convirtieron en una Imagen de México

Existe una imagen de México que México no creó. Circula en videojuegos, modificaciones, videos, redes sociales y comunidades digitales internacionales. Está formada por hombres...

¿Qué trabajo desaparece primero cuando la IA entra a un estudio de videojuegos?

México es el único país de la región que ya dio una respuesta legal a una de estas preguntas. El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del…

¿Puede un estudio entrenar una IA con el trabajo de sus propios artistas?

El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del Derecho de Autor para proteger la voz, la imagen y la identidad artística de intérpretes y…

Epic contra Steam: la guerra real no es por los juegos, sino por la tienda

Epic Games Store cobra 12% de comisión. Steam cobra 30% para la mayoría de los títulos, con reducciones por umbrales de ventas. La diferencia entre ambos porcentajes es, sobre el papel, el argumento más fuerte que ha tenido un…

¿Cuánto se queda Steam de cada juego vendido en México?

Un juego mexicano que se vende a 200 pesos en Steam para México no le deja 140 pesos a su estudio. Le deja bastante menos. El precio que ve el jugador ya incluye el IVA del 16%, así que de esos 200 pesos, 27.59 son impuesto que no…

Game Pass y PlayStation Plus: el negocio de rentarnos los videojuegos

En abril de 2026, Xbox bajó el precio de Game Pass Ultimate en México de 449 a 339 pesos mensuales. El ajuste llegó después del aumento global de octubre de 2025 y vino acompañado de un cambio que casi nadie celebró: Call of Duty dejó de…

Microtransacciones: cómo un juego de precio cero termina costando miles de pesos

El 19 de marzo de 2026, Epic Games subió el precio de Fortnite en México sin tocar un solo precio en pesos. El paquete de 159 pesos que entregaba 1,000 PaVos pasó a entregar 800. El de 399 pesos bajó de 2,800 a 2,400 PaVos. El de 649…

La nube quiere reemplazar tu consola: qué ganas, qué pierdes y qué pasa en México

Pagas una suscripción en lugar de comprar hardware. El problema en México no es la GPU del servidor: es la distancia hasta él, y lo que no te queda cuando el servicio cambia.

Roblox y los menores: la verificación facial llegó y los niños ya la burlan

En 2026 Roblox exigió verificación facial para el chat global y en dos semanas los usuarios menores ya la evadían. La plataforma más grande de videojuegos para niños intenta verificar quién es cada usuario, y la tecnología no alcanza.

Telemetría: todo lo que un videojuego registra mientras juegas

Cada partida, cada menú y cada compra se convierten en datos. La pregunta no es si se recopilan, sino para qué se usan y quién los protege.

El mercado de skins: cómo un objeto virtual llegó a valer 6,000 millones de dólares

El mercado de skins de Counter-Strike 2 se estima en torno a 6,000 millones de dólares. Y sin embargo, legalmente nadie es dueño de nada.

Así se roban las cuentas de Steam, PlayStation y Xbox (y cómo evitarlo)

Cinco métodos reales de robo de cuentas, por qué el segundo factor no siempre salva y qué hacer en las primeras horas. Guía defensiva.

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