El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga
Comprar un videojuego digital en México parece una operación sencilla. El usuario...
En México, Steam no necesitó abrir una tienda en una plaza comercial para cambiar la forma de jugar. No necesitó vitrinas, empleados, mostradores ni...
Existe una imagen de México que México no creó. Circula en videojuegos, modificaciones, videos, redes sociales y comunidades digitales internacionales. Está formada por hombres...
México es el único país de la región que ya dio una respuesta legal a una de estas preguntas. El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del…
El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del Derecho de Autor para proteger la voz, la imagen y la identidad artística de intérpretes y…
Epic Games Store cobra 12% de comisión. Steam cobra 30% para la mayoría de los títulos, con reducciones por umbrales de ventas. La diferencia entre ambos porcentajes es, sobre el papel, el argumento más fuerte que ha tenido un…
Un juego mexicano que se vende a 200 pesos en Steam para México no le deja 140 pesos a su estudio. Le deja bastante menos. El precio que ve el jugador ya incluye el IVA del 16%, así que de esos 200 pesos, 27.59 son impuesto que no…
En abril de 2026, Xbox bajó el precio de Game Pass Ultimate en México de 449 a 339 pesos mensuales. El ajuste llegó después del aumento global de octubre de 2025 y vino acompañado de un cambio que casi nadie celebró: Call of Duty dejó de…
El 19 de marzo de 2026, Epic Games subió el precio de Fortnite en México sin tocar un solo precio en pesos. El paquete de 159 pesos que entregaba 1,000 PaVos pasó a entregar 800. El de 399 pesos bajó de 2,800 a 2,400 PaVos. El de 649…
Pagas una suscripción en lugar de comprar hardware. El problema en México no es la GPU del servidor: es la distancia hasta él, y lo que no te queda cuando el servicio cambia.
En 2026 Roblox exigió verificación facial para el chat global y en dos semanas los usuarios menores ya la evadían. La plataforma más grande de videojuegos para niños intenta verificar quién es cada usuario, y la tecnología no alcanza.