Antes de Twitch, antes de Discord y antes de que los equipos profesionales tuvieran entrenadores, patrocinadores y contratos, jugar en línea en México tenía...
La historia de los esports en México no comenzó con estadios, comentaristas profesionales ni jugadores contratados por organizaciones. Comenzó en computadoras conectadas en red....
Existe una imagen de México que México no creó. Circula en videojuegos, modificaciones, videos, redes sociales y comunidades digitales internacionales. Está formada por hombres...
En 2013, una investigación del International Data Group reveló que el 80% de los videojuegos comprados en México eran copias ilegales. Años antes, en...
Chips, Copias y Consolas Modificadas: La Economía Paralela del Gaming Mexicano
Existía un momento exacto en que una consola dejaba de ser un producto de...
En los años noventa, una colección de videojuegos para computadora en México podía caber dentro de una carpeta de plástico llena de discos grabados....
México produce dos tercios del doblaje latinoamericano y los videojuegos son su segmento mejor pagado. En febrero de 2026 el Ejecutivo propuso reformar la ley para proteger la voz de la clonación.
Gustavo «Gus» Rodríguez
(Ciudad de México, 27 de mayo de 1958-Ciudad de México, 11 de abril de 2020)
Gustavo "Gus" Rodríguez fue el hombre que enseñó...