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Cuando Internet se Rentaba por Hora: Así Entró México a la Vida Digital

Antes de que el acceso a internet fuera un derecho casi universal y estuviera en el bolsillo de cada mexicano, hubo que pagar por...

El empleo real de la industria mexicana: 3,765 puestos y el 79% concentrado en servicios

La industria mexicana del videojuego tiene más de 3,700 empleos directos, pero el 24% de las empresas —las de servicios— concentra el 79% del empleo. Y ninguna de esas cifras es oficial.

El Cibercafé Mexicano: La Infraestructura Olvidada de una Generación Digital

Antes de que el acceso doméstico a Internet se volviera cotidiano y antes de que una computadora personal fuera común en los hogares mexicanos,...

La Historia de las Tiendas Donde México Compraba Videojuegos Antes del Comercio Digital

Antes de que existieran los clics, la descarga instantánea y las bibliotecas digitales, los mexicanos compraban videojuegos en tiendas físicas que eran parte del...

Xbox Apostó por México: Guadalajara Fabricó la Consola con la que Microsoft Entró a la Guerra

Cuando Microsoft decidió entrar al negocio de las consolas, no solo lanzó un producto: lanzó una estrategia global. Y México ocupó un lugar central...

Cuando PlayStation Llegó a México y Cambió las Reglas del Juego

Cuando Sony entró a la industria en 1994 con su PlayStation, no solo lanzaba una consola: transformaba la economía del videojuego. En México, donde...

Nintendo Contra Sega: Cómo se Vivió la Guerra de Consolas en México

Mientras en Estados Unidos y Japón las corporaciones libraban una batalla publicitaria por el dominio del mercado, en México la guerra se jugaba en...

El Mercado Gris Que Ayudó a Construir la Cultura Gamer Mexicana

Antes de que existieran las tiendas de cadena, antes de que los lanzamientos fueran simultáneos y antes de que el peso mexicano fuera moneda...

Cuando Comprar un Nintendo en México No Era Tan Fácil

La historia comienza con los tíos, los hermanos, los primos que cruzaban la frontera. Antes de que existieran las tiendas especializadas, antes de Gameplanet...

Los Distribuidores Que Decidieron Qué Consolas Llegaban a México

Los Distribuidores Que Decidieron Qué Consolas Llegaban a México Antes de que existieran los lanzamientos globales sincronizados y las preventas en línea, el destino de...

Quién Reparaba las Maquinitas en México Durante los Años Ochenta y Noventa

En una época sin tutoriales de YouTube, sin servicio técnico oficial y con componentes difíciles de conseguir, los técnicos mexicanos se convirtieron en los...

Antes de los Estudios Mexicanos Estaban los Técnicos: Los Oficios Olvidados del Videojuego

Antes de los Estudios Mexicanos Estaban los Técnicos: Los Oficios Olvidados del Videojuego Mucho antes de que existieran estudios de desarrollo como Lienzo, Navegante o...

La Historia Oculta de los Ingenieros Mexicanos Que Mantuvieron Funcionando las Maquinitas

Antes de que existieran los estudios de desarrollo, las consolas domésticas y los juegos en la nube, hubo una generación de técnicos e ingenieros...

Programadores Mexicanos Que Terminaron Construyendo Tecnología Para Millones de Jugadores

De Xbox Game Studios en Seattle a los motores de Call of Duty y Unreal Engine, pasando por el desarrollo independiente en Tokio y...

El Problema de Estudiar Videojuegos en México: ¿Hay Industria Para Todos los Graduados?

Más de 24 universidades ofrecen programas especializados en videojuegos, pero la industria mexicana aún no genera suficientes empleos para absorber a todos los egresados....

Las Universidades Mexicanas Que Ya Enseñan Desarrollo de Videojuegos

De la UNAM a la Universidad Autónoma de Aguascalientes, pasando por UNIAT, UTECA y Tecmilenio: México cuenta hoy con una oferta educativa formal y...

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