Investigación

¿Qué estados mexicanos están apostando de verdad por los videojuegos?

Guadalajara, Monterrey, Chihuahua y Ciudad de México concentran la actividad documentada, y todos nacieron por iniciativa privada o académica. Ningún estado publica cifras de su sector.

La fuga de talento que nadie mide: el desarrollador mexicano gana la mitad que el brasileño

Trabajar en remoto para una empresa extranjera paga 26,000 dólares al año en México y 53,000 en Brasil. Y no existe una sola medición de cuántos desarrolladores mexicanos se van.

24 universidades, 30 programas y un solo dato de egreso: la tubería rota del talento mexicano

México tiene 24 universidades con programas de videojuegos, más de 30 carreras y un único dato público de cuántos estudiantes se gradúan. La afirmación más repetida del sector no tiene fuente.

Los Videojuegos Mexicanos Que Podrían Desaparecer Para Siempre

Hay una historia que no aparece en las estadísticas de Steam ni en los lanzamientos de consola. Es la historia de los videojuegos mexicanos...

¿Quién Está Preservando los Videojuegos Hechos en México?

México tiene una historia del videojuego mucho más amplia de lo que normalmente aparece en los medios. Existen desarrolladores, proyectos universitarios, juegos comerciales, software...

¿Quién financia los videojuegos en México? 60% recursos propios, 0% banca y gobierno

El 60% de las empresas mexicanas de videojuegos se financia con recursos propios y ninguna reporta financiamiento bancario o público. El capital del sector es el ahorro de quien lo hace.

México Está Perdiendo Parte de Su Historia Digital y Casi Nadie la Está Archivando

En México, una parte de la historia digital está desapareciendo sin incendio, sin censura y sin escándalo. Se pierde cuando una computadora vieja se...

Cómo Preservar tus Videojuegos Digitales Antes de que sea Demasiado Tarde

El 31 de marzo de 2024, The Crew dejó de ser jugable. Ubisoft cerró los servidores del juego de carreras de mundo abierto y,...

El Día Que Apaguen los Servidores: El Problema de Preservar los Videojuegos Digitales

El 31 de marzo de 2024, The Crew dejó de existir. No hubo incendio en un almacén, ni un robo, ni un desastre natural....

¿Todavía Somos Dueños de Nuestros Videojuegos? La Era de las Licencias Digitales

El 31 de marzo de 2024, millones de copias de The Crew dejaron de existir. No hubo incendio en un almacén, ni un robo,...

Game Pass y México: Cómo la Suscripción Está Cambiando la Propiedad del Videojuego

Durante décadas, comprar un videojuego significaba poseer un objeto. El jugador mexicano compraba un cartucho, un disco compacto, un DVD o un Blu-ray. Podía...

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México

El IVA Digital que Cambió la Forma de Pagar Videojuegos en México En 2014, Steam comenzó a aceptar pagos en pesos mexicanos. Fue un cambio...

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga

El Precio Regional de los Videojuegos: Por Qué México Paga Lo Que Paga Comprar un videojuego digital en México parece una operación sencilla. El usuario...

¿Quién Se Queda con el Dinero Cuando un Mexicano Compra en Steam?

En México, comprar un videojuego en Steam parece un acto simple. El jugador entra a su cuenta, ve el precio en pesos, paga y...

Steam Cambió el Videojuego Mexicano Sin Abrir una Sola Tienda

En México, Steam no necesitó abrir una tienda en una plaza comercial para cambiar la forma de jugar. No necesitó vitrinas, empleados, mostradores ni...

Los Servidores Que Hicieron Posible el Gaming Mexicano

El gaming mexicano en línea no nació solamente cuando los jugadores compraron mejores computadoras o consolas. Nació cuando hubo servidores capaces de sostener partidas,...

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