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Steam Cambió de Cuenta, Nube y Servidores en una Misma Actualización: Las Pequeñas Funciones que Sostienen la Plataforma

La actualización de septiembre modificó el selector de cuentas, la espera de Steam Cloud y el navegador de servidores. No son anuncios espectaculares: son infraestructura cotidiana.

Tenemos Más Juegos y Jugamos Menos: La Biblioteca Infinita Que Se Convirtió en Pendiente

Ofertas, bundles y suscripciones multiplicaron nuestras bibliotecas. La abundancia no siempre produjo más juego: también creó acumulación, ansiedad y pérdida de atención.

SteamCMD: La Herramienta Sin Interfaz Que Mantiene Vivos Miles de Servidores

Detrás de numerosos servidores comunitarios existe una herramienta de línea de comandos que descarga, actualiza y valida software sin abrir el cliente gráfico de Steam.

Steam Cloud No Guarda Todo: El Día Que La Nube Sincronizó También Tu Error

Steam Cloud sincroniza los archivos definidos por cada desarrollador. No todos los juegos lo usan ni toda sincronización equivale a un respaldo histórico.

Así se roban las cuentas de Steam, PlayStation y Xbox (y cómo evitarlo)

Cinco métodos reales de robo de cuentas, por qué el segundo factor no siempre salva y qué hacer en las primeras horas. Guía defensiva.

¿Cuánto vale un gamer mexicano para Nintendo, Xbox, PlayStation y Steam?

El mercado mexicano del videojuego vale 2,300 millones de dólares anuales y tiene 76 millones de jugadores activos , según la consultora The CIU citada por SPR Informa el 23 de diciembre de 2025. Son 42,000 millones de pesos , con…

¿Cuánto se queda Steam de cada juego vendido en México?

Un juego mexicano que se vende a 200 pesos en Steam para México no le deja 140 pesos a su estudio. Le deja bastante menos. El precio que ve el jugador ya incluye el IVA del 16%, así que de esos 200 pesos, 27.59 son impuesto que no…

Wishlists: la cifra invisible que decide qué videojuegos consiguen financiamiento

Un estudio mexicano cierra su página de Steam con 5,000 wishlists y lanza. Con la referencia de conversión más citada de 2026 —una mediana de 10 a 11 ventas en la primera semana por cada 100 wishlists acumuladas al lanzamiento— eso…

Epic contra Steam: la guerra real no es por los juegos, sino por la tienda

Epic Games Store cobra 12% de comisión. Steam cobra 30% para la mayoría de los títulos, con reducciones por umbrales de ventas. La diferencia entre ambos porcentajes es, sobre el papel, el argumento más fuerte que ha tenido un…

El flujo completo del dinero: qué pasa con cada peso que un mexicano gasta en videojuegos

Entre el jugador y el estudio hay de seis a ocho eslabones. Solo dos se quedan en México, y uno depende de que el estudio sea dueño de su propiedad intelectual.

¿Quién decide qué videojuegos descubre México? Tienda, creadores y medios

El descubrimiento de videojuegos en México depende de tres rutas: el algoritmo de la tienda, la confianza de los creadores y el criterio de los medios. Ninguna está en manos de la industria mexicana.

¿Cuál es el precio correcto para un videojuego indie en México?

El precio de un juego mexicano se decide con una tabla de conversión regional, no con datos de poder adquisitivo. Y no existe un solo estudio de elasticidad de precio para el mercado mexicano.

¿Cuánto de cada 100 pesos gastados en videojuegos se queda realmente en México?

El mercado mexicano vale 2,300 millones de dólares al año y tiene 76 millones de jugadores. La pregunta importante no es cuánto gastamos, sino cuánto de ese dinero vuelve al país.

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