Investigación

Las Universidades Mexicanas Que Ya Enseñan Desarrollo de Videojuegos

De la UNAM a la Universidad Autónoma de Aguascalientes, pasando por UNIAT, UTECA y Tecmilenio: México cuenta hoy con una oferta educativa formal y...

¿Quién Está Contratando Desarrolladores de Videojuegos en México?

De estudios globales con miles de empleados a estudios mexicanos con decenas de millones de descargas: el mercado laboral del desarrollo de videojuegos en...

De México a los Grandes Estudios: Las Rutas Para Trabajar en Videojuegos Desde el País

Trabajar en un videojuego internacional ya no implica necesariamente comprar un boleto de avión a Montreal, Vancouver, Los Ángeles o Tokio. Entre estudios de...

Los Mexicanos Que Ya Trabajan Dentro de la Industria Mundial del Videojuego

De Guadalajara a Tokio, de los estudios de Activision a las consolas de Nintendo: el talento mexicano está presente en las franquicias más importantes...

México Consume Videojuegos, Pero ¿Cuánto Software de Videojuegos Produce?

México es el mercado número uno en América Latina y el décimo a nivel global en consumo de videojuegos, pero su producción local aún...

¿Cuánto Dinero Mueve Realmente la Industria del Videojuego en México?

México es el mercado número uno en América Latina y el décimo a nivel global, con una industria que ya supera los 42,000 millones...

La Nueva Generación de Developers Mexicanos Que Quiere Competir en el Mercado Global

De Guadalajara a la cima de Kickstarter: los estudios mexicanos están demostrando que el talento nacional puede competir con los grandes referentes del gaming...

México Está Formando Desarrolladores de Videojuegos: ¿Dónde Terminan Trabajando?

De las aulas de la UNAM y la Universidad Panamericana a estudios internacionales y alianzas con Microsoft y Bandai Namco — el talento mexicano...

¿Qué trabajo desaparece primero cuando la IA entra a un estudio de videojuegos?

México es el único país de la región que ya dio una respuesta legal a una de estas preguntas. El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del…

Outsourcing fantasma: quién hace realmente los videojuegos AAA

El 15 de diciembre de 2017 , la irlandesa Keywords Studios anunció la compra de LOLA (Localizadora Latam SC), estudio de doblaje al español latino, localización y diseño sonoro fundado en 2013 en la Ciudad de México, con clientes como…

¿Puede un estudio entrenar una IA con el trabajo de sus propios artistas?

El 14 de mayo de 2026 se publicó en el Diario Oficial de la Federación el decreto que reforma la Ley Federal del Trabajo y la Ley Federal del Derecho de Autor para proteger la voz, la imagen y la identidad artística de intérpretes y…

Crunch: el precio humano de terminar un videojuego a tiempo

De 30 jóvenes mexicanos de entre 16 y 25 años encuestados para un estudio de la Universidad Autónoma de Tamaulipas publicado en diciembre de 2024 en la revista Ciencia Latina , el 94% no sabía que juegos como The Last of Us Part 2 y Call…

El crédito que nunca llegó: los desarrolladores que trabajaron en un juego y no aparecen

Según la encuesta de satisfacción de desarrolladores de la IGDA de 2023 —777 respuestas recogidas entre mayo y octubre, publicada el 2 de mayo de 2024—, solo el 48% dijo que su estudio tenía una política de créditos , y aunque el 71%…

La balanza comercial del videojuego mexicano: cuánto importamos, cuánto exportamos y quién captura el valor

Existe una fuente oficial mexicana que mide el comercio del videojuego, y casi nadie la cita. Es DataMéxico , de la Secretaría de Economía, y su perfil de la fracción arancelaria 950450 —consolas de videojuegos y máquinas de videojuego—…

El flujo completo del dinero: qué pasa con cada peso que un mexicano gasta en videojuegos

Entre el jugador y el estudio hay de seis a ocho eslabones. Solo dos se quedan en México, y uno depende de que el estudio sea dueño de su propiedad intelectual.

La crisis laboral del videojuego: despidos incluso cuando se venden millones

El 85.6% de los ingresos de los estudios mexicanos de videojuegos se factura a clientes del extranjero . The Competitive Intelligence Unit (The CIU) presentó esa cifra en agosto de 2026 en el ITAM junto con el resto del cuadro: 44 estudios…

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