RafaTech

Wishlists: la cifra invisible que decide qué videojuegos consiguen financiamiento

Un estudio mexicano cierra su página de Steam con 5,000 wishlists y lanza. Con la referencia de conversión más citada de 2026 —una mediana de 10 a 11 ventas en la primera semana por cada 100 wishlists acumuladas al lanzamiento— eso…

¿Cuánto se queda Steam de cada juego vendido en México?

Un juego mexicano que se vende a 200 pesos en Steam para México no le deja 140 pesos a su estudio. Le deja bastante menos. El precio que ve el jugador ya incluye el IVA del 16%, así que de esos 200 pesos, 27.59 son impuesto que no…

Game Pass y PlayStation Plus: el negocio de rentarnos los videojuegos

En abril de 2026, Xbox bajó el precio de Game Pass Ultimate en México de 449 a 339 pesos mensuales. El ajuste llegó después del aumento global de octubre de 2025 y vino acompañado de un cambio que casi nadie celebró: Call of Duty dejó de…

Microtransacciones: cómo un juego de precio cero termina costando miles de pesos

El 19 de marzo de 2026, Epic Games subió el precio de Fortnite en México sin tocar un solo precio en pesos. El paquete de 159 pesos que entregaba 1,000 PaVos pasó a entregar 800. El de 399 pesos bajó de 2,800 a 2,400 PaVos. El de 649…

Los videojuegos de 1,500 pesos: por qué jugar cuesta cada vez más en México

Un juego de 1,499 pesos mexicanos —unos 87 dólares al tipo de cambio de 17.24 pesos por dólar de septiembre de 2026— equivale a 15.6% del salario mínimo mensual de la Zona del Salario Mínimo General, que desde el 1 de enero de 2026 es de…

¿Por qué México no tiene un publisher de videojuegos de escala internacional?

El abogado Kellen Voyer revisó 30 contratos reales de publishing y los presentó en la GDC de 2020. El hallazgo central: en el 42% de esos contratos el desarrollador no cobraba un peso hasta recuperar el adelanto . La participación promedio…

¿Puede México construir un videojuego AAA? Presupuesto, personal y tiempo reales

Grand Theft Auto V costó alrededor de 265 millones de dólares entre desarrollo y marketing. Es la cifra que se publicó en septiembre de 2013 y que lo colocó como el juego más caro de la historia en ese momento. México lo compró por…

¿Cuánto vale un gamer mexicano para Nintendo, Xbox, PlayStation y Steam?

El mercado mexicano del videojuego vale 2,300 millones de dólares anuales y tiene 76 millones de jugadores activos , según la consultora The CIU citada por SPR Informa el 23 de diciembre de 2025. Son 42,000 millones de pesos , con…

25 años de política pública para el videojuego mexicano: clasificar, gravar y conversar

El Estado clasificó el contenido en 2020, intentó gravar la violencia en 2025 y creó una comisión de industrias creativas. Ninguno de esos instrumentos financia, mide ni promueve al sector.

¿Cuántos estudios mexicanos nacieron y murieron? El censo que nadie ha hecho

1,091 juegos documentados contra más de 150 empresas activas: la aritmética del sector mexicano describe un modelo de mortalidad alta y reciclaje, no de crecimiento.

¿Quién posee los videojuegos mexicanos? Los tres modelos por los que la propiedad intelectual sale del país

Squad vendió Kerbal Space Program a Take-Two pero conservó el estudio; KaraOkulta se fusionó con Amber; LOLA fue comprada por Keywords. México exporta capacidad y no retiene franquicias.

La PC del gamer mexicano: qué hardware tiene realmente y qué puede ejecutar

Los requisitos mínimos de un juego son, en México, una barrera de mercado. El parque real de computadoras del país es más antiguo y más modesto de lo que la industria supone.

El verdadero tamaño del consumidor gamer mexicano: lo que está medido y lo que nadie sabe

México es el décimo mercado del mundo con 76 millones de jugadores, pero no existe una sola medición pública de quién es ese jugador: ni su ingreso, ni su gasto real, ni su distribución por plataforma.

La nube quiere reemplazar tu consola: qué ganas, qué pierdes y qué pasa en México

Pagas una suscripción en lugar de comprar hardware. El problema en México no es la GPU del servidor: es la distancia hasta él, y lo que no te queda cuando el servicio cambia.

¿Por qué una tarjeta gráfica cuesta más que una computadora? La IA se quedó con la memoria

NVIDIA aplicó tres aumentos de precio en 2026, de hasta 30%, por una crisis mundial de memoria RAM. El culpable no es el jugador: es la inteligencia artificial.

El costo energético de jugar: lo que la luz te cobra y nadie calcula

Jugar consume electricidad real, y en México las tarifas por bloques pueden empujar a un hogar a la tarifa de alto consumo. La cuenta que nunca aparece en la conversación sobre precios.

You cannot copy content of this page